Javascript圖像處理——邊緣梯度計算


前言

上一篇文章,我們講解了圖像處理中的膨脹和腐蝕函數,這篇文章將做邊緣梯度計算函數。直接摘自OpenCV 2.4+ C++ 邊緣梯度計算

 

圖像的邊緣

圖像的邊緣從數學上是如何表示的呢?

How intensity changes in an edge

圖像的邊緣上,鄰近的像素值應當顯著地改變了。而在數學上,導數是表示改變快慢的一種方法。梯度值的大變預示着圖像中內容的顯著變化了。

用更加形象的圖像來解釋,假設我們有一張一維圖形。下圖中灰度值的“躍升”表示邊緣的存在:

    Intensity Plot for an edge

使用一階微分求導我們可以更加清晰的看到邊緣“躍升”的存在(這里顯示為高峰值):

    First derivative of Intensity - Plot for an edge

由此我們可以得出:邊緣可以通過定位梯度值大於鄰域的相素的方法找到。

 

近似梯度

比如內核為3時。

首先對x方向計算近似導數:

G_{x} = \begin{bmatrix}
-1 & 0 & +1  \\
-2 & 0 & +2  \\
-1 & 0 & +1
\end{bmatrix} * I

然后對y方向計算近似導數:

G_{y} = \begin{bmatrix}
-1 & -2 & -1  \\
0 & 0 & 0  \\
+1 & +2 & +1
\end{bmatrix} * I

然后計算梯度:

G = \sqrt{ G_{x}^{2} + G_{y}^{2} }

當然你也可以寫成:

G = |G_{x}| + |G_{y}|

 

函數實現

var Sobel = function(__src, __xorder, __yorder, __size, __borderType, __dst){
    (__src && (__xorder ^ __yorder)) || error(arguments.callee, IS_UNDEFINED_OR_NULL/* {line} */);
    if(__src.type && __src.type === "CV_GRAY"){
        var kernel1,
            kernel2,
            height = __src.row,
            width = __src.col,
            dst = __dst || new Mat(height, width, CV_16I, 1),
            dstData = dst.data
            size = __size || 3;
        switch(size){
            case 1:
                size = 3;
            case 3:
                if(__xorder){
                    kernel = [-1, 0, 1,
                              -2, 0, 2,
                              -1, 0, 1
                             ];
                }else if(__yorder){
                    kernel = [-1, -2, -1,
                               0,  0,  0,
                               1,  2,  1
                             ];
                }
                break;
            case 5:
                if(__xorder){
                    kernel = [-1, -2, 0, 2, 1,
                              -4, -8, 0, 8, 4,
                              -6,-12, 0,12, 6,
                              -4, -8, 0, 8, 4,
                              -1, -2, 0, 2, 1
                             ];
                }else if(__yorder){
                    kernel = [-1, -4, -6, -4, -1,
                              -2, -8,-12, -8, -2,
                               0,  0,  0,  0,  0,
                               2,  8, 12,  8,  2,
                               1,  4,  6,  4,  1
                             ];
                }
                break;
            default:
                error(arguments.callee, UNSPPORT_SIZE/* {line} */);
            
        }
        
        GRAY216IC1Filter(__src, size, height, width, kernel, dstData, __borderType);

    }else{
        error(arguments.callee, UNSPPORT_DATA_TYPE/* {line} */);
    }
    return dst;
};

這里只提供了內核大小為3和5的Sobel算子,主要原因是7或以上的內核計算就比較慢了。

輸出一個單通道的16位有符號整數矩陣。

function GRAY216IC1Filter(__src, size, height, width, kernel, dstData, __borderType){
    var start = size >> 1;
        
    var withBorderMat = copyMakeBorder(__src, start, start, 0, 0, __borderType);
            
    var mData = withBorderMat.data,
        mWidth = withBorderMat.col;
        
    var i, j, y, x, c;
    var newValue, nowX, offsetY, offsetI;
        
    for(i = height; i--;){
        offsetI = i * width;
        for(j = width; j--;){
            newValue = 0;
            for(y = size; y--;){
                offsetY = (y + i) * mWidth;
                for(x = size; x--;){
                    nowX = x + j;
                    newValue += (mData[offsetY + nowX] * kernel[y * size + x]);
                }
            }
            dstData[j + offsetI] = newValue;
        }
    }
}

然后把內核和矩陣交給這個濾波器處理,就OK了。

把這個濾波器獨立出來的原因是,可以給其他類似的計算邊緣函數使用,比如Laplacian和Scharr算子。

 

轉為無符號8位整數

由於Sobel算子算出來的是16位有符號整數,無法顯示成圖片,所以我們需要一個函數來將其轉為無符號8位整數矩陣。

convertScaleAbs函數是將每個元素取絕對值,然后放到Int8Array數組里面,由於在賦值時候大於255的數會自動轉成255,而小於0的數會自動轉成0,所以不需要我們做一個函數來負責這一工作。

function convertScaleAbs(__src, __dst){
    __src || error(arguments.callee, IS_UNDEFINED_OR_NULL/* {line} */);
    var height = __src.row,
        width = __src.col,
        channel = __src.channel,
        sData = __src.data;
        
    if(!__dst){
        if(channel === 1)
            dst = new Mat(height, width, CV_GRAY);
        else if(channel === 4)
            dst = new Mat(height, width, CV_RGBA);
        else
            dst = new Mat(height, width, CV_8I, channel);
    }else{
        dst = __dst;
    }
    
    var dData = dst.data;

    var i, j, c;
    
    for(i = height; i--;){
        for(j = width * channel; j--;){
            dData[i * width * channel + j] = Math.abs(sData[i * width * channel + j]);
        }
    }
    
    return dst;
}

 

按比例合並值

我們還需要一個函數將x方向梯度計算值和y方向梯度計算值疊加起來。

var addWeighted = function(__src1, __alpha, __src2, __beta, __gamma, __dst){
    (__src1 && __src2) || error(arguments.callee, IS_UNDEFINED_OR_NULL/* {line} */);
    var height = __src1.row,
        width = __src1.col,
        alpha = __alpha || 0,
        beta = __beta || 0,
        channel = __src1.channel,
        gamma = __gamma || 0;
    if(height !== __src2.row || width !== __src2.col || channel !== __src2.channel){
        error(arguments.callee, "Src2 must be the same size and channel number as src1!"/* {line} */);
        return null;
    }
    
    if(!__dst){
        if(__src1.type.match(/CV\_\d+/))
            dst = new Mat(height, width, __src1.depth(), channel);
        else
            dst = new Mat(height, width, __src1.depth());
    }else{
        dst = __dst;
    }
    
    var dData = dst.data,
        s1Data = __src1.data,
        s2Data = __src2.data;
    
    var i;
    
    for(i = height * width * channel; i--;)
        dData[i] = __alpha * s1Data[i] + __beta * s2Data[i] + gamma;
        
    return dst;
};

這個函數很簡單,實際上只是對兩個矩陣的對應元素按固定比例相加而已。

 

效果圖

 

系列目錄

Javascript圖像處理系列


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM