在2013年的第一天,我們正式宣布,我們的Shieldstar(原名Absulute Defense)游戲的Beta版正式發布!
首先為大家介紹一下我們的游戲:
Shieldstar是一款STG游戲(射擊類游戲),但是與其他典型的射擊類游戲不同的是,在這個游戲中,玩家所控制的角色不能自如地移動。玩家操縱一艘戰艦,配備有一個護盾產生器,可以在屏幕范圍內任意地方產生短時間的護盾。護盾可以反彈光束、摧毀導彈、在距離戰艦足夠近的地方甚至可以直接摧毀敵機,在護盾受到光束攻擊時,將會吸收光束的部分能量,當戰艦收集足夠的能量之后,就可以使用飛船上的其他武器系統發動攻擊。
我們為什么需要這一款游戲?首先,移動設備上的STG游戲層出不窮,但是,在觸摸屏幕上的STG游戲卻總是手感不佳。因為,笨拙的手指難以精確的控制角色的走位,而在激烈的游戲中,幾個像素的差距就可能毀掉辛苦的努力;我在我的Lumia 800上曾經玩過幾個射擊類游戲,但是感覺都不如在電腦上得心應手;同時,許多新興的動作游戲適應了移動平台的觸屏系統,將經典的內容、設計思路和新式、簡化的操作融合在一起,在商店中大放異彩。我們希望對經典的STG游戲進行一個改革,改變它過於經典但是不適應新平台的游戲模式、操作方法,增加它的可玩性,在讓新老玩家體驗到不同的游戲樂趣的同時保持經典STG游戲的暢快體驗。
我們於2012年10月開始正式策划這款游戲,選用cocos2d-x作為游戲引擎,經過設計、開發、調試、內測、改進用戶體驗等一系列步驟,終於,在2013年的第一天,激動人心的時刻到了!
下面是游戲的一些截圖:
這款游戲是我們做的工作量最大的一項工程。目前為止,游戲+測試的總代碼量為29481行,去掉注釋和空行后,總代碼量為18507行,另外還有游戲所需的近1000行的數據和50余幅圖片。
(總成本36000多美元!)
當然,目前我們游戲還欠缺很多。經過我們的努力,目前游戲已經具有了一定的可玩性,但是道具、裝備因為bug太多所以還沒有加上;另外,美工依然是我們心中的痛。所以,目前游戲的版本依然為Beta版。
雖然我們的跳票遭到了很多質疑,但是我們不願為了趕時間而降低游戲玩家的體驗。
我們已於昨天將游戲提交到app store上,審核還需要一定的時間。Android版與Windows版由於字體編碼問題還在調試中,預計將很快發布。在這里我們提供了iOS版的ipa文件,供已越獄的朋友們試玩~
ipa文件下載地址:http://www.wanganran.com/ad