經典算法題每日演練——第十八題 外排序


 

     說到排序,大家第一反應基本上是內排序,是的,算法嘛,玩的就是內存,然而內存是有限制的,總有裝不下的那一天,此時就可以來玩玩

外排序,當然在我看來,外排序考驗的是一個程序員的架構能力,而不僅僅局限於排序這個層次。

 

一:N路歸並排序

1.概序

    我們知道算法中有一種叫做分治思想,一個大問題我們可以采取分而治之,各個突破,當子問題解決了,大問題也就KO了,還有一點我們知道

內排序的歸並排序是采用二路歸並的,因為分治后有LogN層,每層兩路歸並需要N的時候,最后復雜度為NlogN,那么外排序我們可以將這個“二”

擴大到M,也就是將一個大文件分成M個小文件,每個小文件是有序的,然后對應在內存中我們開M個優先隊列,每個隊列從對應編號的文件中讀取

TopN條記錄,然后我們從M路隊列中各取一個數字進入中轉站隊列,並將該數字打上隊列編號標記,當從中轉站出來的最小數字就是我們最后要排

序的數字之一,因為該數字打上了隊列編號,所以方便我們通知對應的編號隊列繼續出數字進入中轉站隊列,可以看出中轉站一直保存了M個記錄,

當中轉站中的所有數字都出隊完畢,則外排序結束。如果大家有點蒙的話,我再配合一張圖,相信大家就會一目了然,這考驗的是我們的架構能力。

圖中這里有個Batch容器,這個容器我是基於性能考慮的,當batch=n時,我們定時刷新到文件中,保證內存有足夠的空間。

 

2.構建

<1> 生成數據

   這個基本沒什么好說的,采用隨機數生成n條記錄。

        #region 隨機生成數據
        /// <summary>
        /// 隨機生成數據
        ///<param name="max">執行生成的數據上線</param>
        /// </summary>
        public static void CreateData(int max)
        {
            var sw = new StreamWriter(Environment.CurrentDirectory + "//demo.txt");

            for (int i = 0; i < max; i++)
            {
                Thread.Sleep(2);
                var rand = new Random((int)DateTime.Now.Ticks).Next(0, int.MaxValue >> 3);

                sw.WriteLine(rand);
            }
            sw.Close();
        }
        #endregion

  

<2> 切分數據
     根據實際情況我們來決定到底要分成多少個小文件,並且小文件的數據必須是有序的,小文件的個數也對應這內存中有多少個優先隊列。

        #region 將數據進行分份
        /// <summary>
        /// 將數據進行分份
        /// <param name="size">每頁要顯示的條數</param>
        /// </summary>
        public static int Split(int size)
        {
            //文件總記錄數
            int totalCount = 0;

            //每一份文件存放 size 條 記錄
            List<int> small = new List<int>();

            var sr = new StreamReader((Environment.CurrentDirectory + "//demo.txt"));

            var pageSize = size;

            int pageCount = 0;

            int pageIndex = 0;

            while (true)
            {
                var line = sr.ReadLine();

                if (!string.IsNullOrEmpty(line))
                {
                    totalCount++;

                    //加入小集合中
                    small.Add(Convert.ToInt32(line));

                    //說明已經到達指定的 size 條數了
                    if (totalCount % pageSize == 0)
                    {
                        pageIndex = totalCount / pageSize;

                        small = small.OrderBy(i => i).Select(i => i).ToList();

                        File.WriteAllLines(Environment.CurrentDirectory + "//" + pageIndex + ".txt", small.Select(i => i.ToString()));

                        small.Clear();
                    }
                }
                else
                {
                    //說明已經讀完了,將剩余的small記錄寫入到文件中
                    pageCount = (int)Math.Ceiling((double)totalCount / pageSize);

                    small = small.OrderBy(i => i).Select(i => i).ToList();

                    File.WriteAllLines(Environment.CurrentDirectory + "//" + pageCount + ".txt", small.Select(i => i.ToString()));

                    break;
                }
            }

            return pageCount;
        }
        #endregion

  

<3> 加入隊列

    我們知道內存隊列存放的只是小文件的topN條記錄,當內存隊列為空時,我們需要再次從小文件中讀取下一批的TopN條數據,然后放入中轉站

繼續進行比較。

#region 將數據加入指定編號隊列
        /// <summary>
        /// 將數據加入指定編號隊列
        /// </summary>
        /// <param name="i">隊列編號</param>
        /// <param name="skip">文件中跳過的條數</param>
        /// <param name="list"></param>
        /// <param name="top">需要每次讀取的條數</param>
        public static void AddQueue(int i, List<PriorityQueue<int?>> list, ref int[] skip, int top = 100)
        {
            var result = File.ReadAllLines((Environment.CurrentDirectory + "//" + (i + 1) + ".txt"))
                             .Skip(skip[i]).Take(top).Select(j => Convert.ToInt32(j));

            //加入到集合中
            foreach (var item in result)
                list[i].Eequeue(null, item);

            //將個數累計到skip中,表示下次要跳過的記錄數
            skip[i] += result.Count();
        }
        #endregion

  

<4> 測試

 最后我們來測試一下:

 數據量:short.MaxValue。

 內存存放量:1200。

在這種場景下,我們決定每個文件放1000條,也就有33個小文件,也就有33個內存隊列,每個隊列取Top100條,Batch=500時刷新

硬盤,中轉站存放33*2個數字(因為入中轉站時打上了隊列標記),最后內存活動最大總數為:sum=33*100+500+66=896<1200。

時間復雜度為N*logN。當然這個“閥值”,我們可以再仔細微調。

  public static void Main()
        {
            //生成2^15數據
            CreateData(short.MaxValue);

            //每個文件存放1000條
            var pageSize = 1000;

            //達到batchCount就刷新記錄
            var batchCount = 0;

            //判斷需要開啟的隊列
            var pageCount = Split(pageSize);

            //內存限制:1500條
            List<PriorityQueue<int?>> list = new List<PriorityQueue<int?>>();

            //定義一個隊列中轉器
            PriorityQueue<int?> queueControl = new PriorityQueue<int?>();

            //定義每個隊列完成狀態
            bool[] complete = new bool[pageCount];

            //隊列讀取文件時應該跳過的記錄數
            int[] skip = new int[pageCount];

            //是否所有都完成了
            int allcomplete = 0;

            //定義 10 個隊列
            for (int i = 0; i < pageCount; i++)
            {
                list.Add(new PriorityQueue<int?>());

                //i:   記錄當前的隊列編碼
                //list: 隊列數據
                //skip:跳過的條數
                AddQueue(i, list, ref skip);
            }

            //初始化操作,從每個隊列中取出一條記錄,並且在入隊的過程中
            //記錄該數據所屬的 “隊列編號”
            for (int i = 0; i < list.Count; i++)
            {
                var temp = list[i].Dequeue();

                //i:隊列編碼,level:要排序的數據
                queueControl.Eequeue(i, temp.level);
            }

            //默認500條寫入一次文件
            List<int> batch = new List<int>();

            //記錄下次應該從哪一個隊列中提取數據
            int nextIndex = 0;

            while (queueControl.Count() > 0)
            {
                //從中轉器中提取數據
                var single = queueControl.Dequeue();

                //記錄下一個隊列總應該出隊的數據
                nextIndex = single.t.Value;

                var nextData = list[nextIndex].Dequeue();

                //如果改對內彈出為null,則說明該隊列已經,需要從nextIndex文件中讀取數據
                if (nextData == null)
                {
                    //如果該隊列沒有全部讀取完畢
                    if (!complete[nextIndex])
                    {
                        AddQueue(nextIndex, list, ref skip);

                        //如果從文件中讀取還是沒有,則說明改文件中已經沒有數據了
                        if (list[nextIndex].Count() == 0)
                        {
                            complete[nextIndex] = true;
                            allcomplete++;
                        }
                        else
                        {
                            nextData = list[nextIndex].Dequeue();
                        }
                    }
                }

                //如果彈出的數不為空,則將該數入中轉站
                if (nextData != null)
                {
                    //將要出隊的數據 轉入 中轉站
                    queueControl.Eequeue(nextIndex, nextData.level);
                }

                batch.Add(single.level);

                //如果batch=500,或者所有的文件都已經讀取完畢,此時我們要批量刷入數據
                if (batch.Count == batchCount || allcomplete == pageCount)
                {
                    var sw = new StreamWriter(Environment.CurrentDirectory + "//result.txt", true);

                    foreach (var item in batch)
                    {
                        sw.WriteLine(item);
                    }

                    sw.Close();

                    batch.Clear();
                }
            }

            Console.WriteLine("恭喜,外排序完畢!");
            Console.Read();
        }

  

總的代碼:

View Code
  1 using System;
  2 using System.Collections.Generic;
  3 using System.Linq;
  4 using System.Text;
  5 using System.Diagnostics;
  6 using System.Threading;
  7 using System.IO;
  8 using System.Threading.Tasks;
  9 
 10 namespace ConsoleApplication2
 11 {
 12     public class Program
 13     {
 14         public static void Main()
 15         {
 16             //生成2^15數據
 17             CreateData(short.MaxValue);
 18 
 19             //每個文件存放1000條
 20             var pageSize = 1000;
 21 
 22             //達到batchCount就刷新記錄
 23             var batchCount = 0;
 24 
 25             //判斷需要開啟的隊列
 26             var pageCount = Split(pageSize);
 27 
 28             //內存限制:1500條
 29             List<PriorityQueue<int?>> list = new List<PriorityQueue<int?>>();
 30 
 31             //定義一個隊列中轉器
 32             PriorityQueue<int?> queueControl = new PriorityQueue<int?>();
 33 
 34             //定義每個隊列完成狀態
 35             bool[] complete = new bool[pageCount];
 36 
 37             //隊列讀取文件時應該跳過的記錄數
 38             int[] skip = new int[pageCount];
 39 
 40             //是否所有都完成了
 41             int allcomplete = 0;
 42 
 43             //定義 10 個隊列
 44             for (int i = 0; i < pageCount; i++)
 45             {
 46                 list.Add(new PriorityQueue<int?>());
 47 
 48                 //i:   記錄當前的隊列編碼
 49                 //list: 隊列數據
 50                 //skip:跳過的條數
 51                 AddQueue(i, list, ref skip);
 52             }
 53 
 54             //初始化操作,從每個隊列中取出一條記錄,並且在入隊的過程中
 55             //記錄該數據所屬的 “隊列編號”
 56             for (int i = 0; i < list.Count; i++)
 57             {
 58                 var temp = list[i].Dequeue();
 59 
 60                 //i:隊列編碼,level:要排序的數據
 61                 queueControl.Eequeue(i, temp.level);
 62             }
 63 
 64             //默認500條寫入一次文件
 65             List<int> batch = new List<int>();
 66 
 67             //記錄下次應該從哪一個隊列中提取數據
 68             int nextIndex = 0;
 69 
 70             while (queueControl.Count() > 0)
 71             {
 72                 //從中轉器中提取數據
 73                 var single = queueControl.Dequeue();
 74 
 75                 //記錄下一個隊列總應該出隊的數據
 76                 nextIndex = single.t.Value;
 77 
 78                 var nextData = list[nextIndex].Dequeue();
 79 
 80                 //如果改對內彈出為null,則說明該隊列已經,需要從nextIndex文件中讀取數據
 81                 if (nextData == null)
 82                 {
 83                     //如果該隊列沒有全部讀取完畢
 84                     if (!complete[nextIndex])
 85                     {
 86                         AddQueue(nextIndex, list, ref skip);
 87 
 88                         //如果從文件中讀取還是沒有,則說明改文件中已經沒有數據了
 89                         if (list[nextIndex].Count() == 0)
 90                         {
 91                             complete[nextIndex] = true;
 92                             allcomplete++;
 93                         }
 94                         else
 95                         {
 96                             nextData = list[nextIndex].Dequeue();
 97                         }
 98                     }
 99                 }
100 
101                 //如果彈出的數不為空,則將該數入中轉站
102                 if (nextData != null)
103                 {
104                     //將要出隊的數據 轉入 中轉站
105                     queueControl.Eequeue(nextIndex, nextData.level);
106                 }
107 
108                 batch.Add(single.level);
109 
110                 //如果batch=500,或者所有的文件都已經讀取完畢,此時我們要批量刷入數據
111                 if (batch.Count == batchCount || allcomplete == pageCount)
112                 {
113                     var sw = new StreamWriter(Environment.CurrentDirectory + "//result.txt", true);
114 
115                     foreach (var item in batch)
116                     {
117                         sw.WriteLine(item);
118                     }
119 
120                     sw.Close();
121 
122                     batch.Clear();
123                 }
124             }
125 
126             Console.WriteLine("恭喜,外排序完畢!");
127             Console.Read();
128         }
129 
130         #region 將數據加入指定編號隊列
131         /// <summary>
132         /// 將數據加入指定編號隊列
133         /// </summary>
134         /// <param name="i">隊列編號</param>
135         /// <param name="skip">文件中跳過的條數</param>
136         /// <param name="list"></param>
137         /// <param name="top">需要每次讀取的條數</param>
138         public static void AddQueue(int i, List<PriorityQueue<int?>> list, ref int[] skip, int top = 100)
139         {
140             var result = File.ReadAllLines((Environment.CurrentDirectory + "//" + (i + 1) + ".txt"))
141                              .Skip(skip[i]).Take(top).Select(j => Convert.ToInt32(j));
142 
143             //加入到集合中
144             foreach (var item in result)
145                 list[i].Eequeue(null, item);
146 
147             //將個數累計到skip中,表示下次要跳過的記錄數
148             skip[i] += result.Count();
149         }
150         #endregion
151 
152         #region 隨機生成數據
153         /// <summary>
154         /// 隨機生成數據
155         ///<param name="max">執行生成的數據上線</param>
156         /// </summary>
157         public static void CreateData(int max)
158         {
159             var sw = new StreamWriter(Environment.CurrentDirectory + "//demo.txt");
160 
161             for (int i = 0; i < max; i++)
162             {
163                 Thread.Sleep(2);
164                 var rand = new Random((int)DateTime.Now.Ticks).Next(0, int.MaxValue >> 3);
165 
166                 sw.WriteLine(rand);
167             }
168             sw.Close();
169         }
170         #endregion
171 
172         #region 將數據進行分份
173         /// <summary>
174         /// 將數據進行分份
175         /// <param name="size">每頁要顯示的條數</param>
176         /// </summary>
177         public static int Split(int size)
178         {
179             //文件總記錄數
180             int totalCount = 0;
181 
182             //每一份文件存放 size 條 記錄
183             List<int> small = new List<int>();
184 
185             var sr = new StreamReader((Environment.CurrentDirectory + "//demo.txt"));
186 
187             var pageSize = size;
188 
189             int pageCount = 0;
190 
191             int pageIndex = 0;
192 
193             while (true)
194             {
195                 var line = sr.ReadLine();
196 
197                 if (!string.IsNullOrEmpty(line))
198                 {
199                     totalCount++;
200 
201                     //加入小集合中
202                     small.Add(Convert.ToInt32(line));
203 
204                     //說明已經到達指定的 size 條數了
205                     if (totalCount % pageSize == 0)
206                     {
207                         pageIndex = totalCount / pageSize;
208 
209                         small = small.OrderBy(i => i).Select(i => i).ToList();
210 
211                         File.WriteAllLines(Environment.CurrentDirectory + "//" + pageIndex + ".txt", small.Select(i => i.ToString()));
212 
213                         small.Clear();
214                     }
215                 }
216                 else
217                 {
218                     //說明已經讀完了,將剩余的small記錄寫入到文件中
219                     pageCount = (int)Math.Ceiling((double)totalCount / pageSize);
220 
221                     small = small.OrderBy(i => i).Select(i => i).ToList();
222 
223                     File.WriteAllLines(Environment.CurrentDirectory + "//" + pageCount + ".txt", small.Select(i => i.ToString()));
224 
225                     break;
226                 }
227             }
228 
229             return pageCount;
230         }
231         #endregion
232     }
233 }

 

優先隊列:

View Code
  1 using System;
  2 using System.Collections.Generic;
  3 using System.Linq;
  4 using System.Text;
  5 using System.Diagnostics;
  6 using System.Threading;
  7 using System.IO;
  8 
  9 namespace ConsoleApplication2
 10 {
 11     public class PriorityQueue<T>
 12     {
 13         /// <summary>
 14         /// 定義一個數組來存放節點
 15         /// </summary>
 16         private List<HeapNode> nodeList = new List<HeapNode>();
 17 
 18         #region 堆節點定義
 19         /// <summary>
 20         /// 堆節點定義
 21         /// </summary>
 22         public class HeapNode
 23         {
 24             /// <summary>
 25             /// 實體數據
 26             /// </summary>
 27             public T t { get; set; }
 28 
 29             /// <summary>
 30             /// 優先級別 1-10個級別 (優先級別遞增)
 31             /// </summary>
 32             public int level { get; set; }
 33 
 34             public HeapNode(T t, int level)
 35             {
 36                 this.t = t;
 37                 this.level = level;
 38             }
 39 
 40             public HeapNode() { }
 41         }
 42         #endregion
 43 
 44         #region  添加操作
 45         /// <summary>
 46         /// 添加操作
 47         /// </summary>
 48         public void Eequeue(T t, int level = 1)
 49         {
 50             //將當前節點追加到堆尾
 51             nodeList.Add(new HeapNode(t, level));
 52 
 53             //如果只有一個節點,則不需要進行篩操作
 54             if (nodeList.Count == 1)
 55                 return;
 56 
 57             //獲取最后一個非葉子節點
 58             int parent = nodeList.Count / 2 - 1;
 59 
 60             //堆調整
 61             UpHeapAdjust(nodeList, parent);
 62         }
 63         #endregion
 64 
 65         #region 對堆進行上濾操作,使得滿足堆性質
 66         /// <summary>
 67         /// 對堆進行上濾操作,使得滿足堆性質
 68         /// </summary>
 69         /// <param name="nodeList"></param>
 70         /// <param name="index">非葉子節點的之后指針(這里要注意:我們
 71         /// 的篩操作時針對非葉節點的)
 72         /// </param>
 73         public void UpHeapAdjust(List<HeapNode> nodeList, int parent)
 74         {
 75             while (parent >= 0)
 76             {
 77                 //當前index節點的左孩子
 78                 var left = 2 * parent + 1;
 79 
 80                 //當前index節點的右孩子
 81                 var right = left + 1;
 82 
 83                 //parent子節點中最大的孩子節點,方便於parent進行比較
 84                 //默認為left節點
 85                 var min = left;
 86 
 87                 //判斷當前節點是否有右孩子
 88                 if (right < nodeList.Count)
 89                 {
 90                     //判斷parent要比較的最大子節點
 91                     min = nodeList[left].level < nodeList[right].level ? left : right;
 92                 }
 93 
 94                 //如果parent節點大於它的某個子節點的話,此時篩操作
 95                 if (nodeList[parent].level > nodeList[min].level)
 96                 {
 97                     //子節點和父節點進行交換操作
 98                     var temp = nodeList[parent];
 99                     nodeList[parent] = nodeList[min];
100                     nodeList[min] = temp;
101 
102                     //繼續進行更上一層的過濾
103                     parent = (int)Math.Ceiling(parent / 2d) - 1;
104                 }
105                 else
106                 {
107                     break;
108                 }
109             }
110         }
111         #endregion
112 
113         #region 優先隊列的出隊操作
114         /// <summary>
115         /// 優先隊列的出隊操作
116         /// </summary>
117         /// <returns></returns>
118         public HeapNode Dequeue()
119         {
120             if (nodeList.Count == 0)
121                 return null;
122 
123             //出隊列操作,彈出數據頭元素
124             var pop = nodeList[0];
125 
126             //用尾元素填充頭元素
127             nodeList[0] = nodeList[nodeList.Count - 1];
128 
129             //刪除尾節點
130             nodeList.RemoveAt(nodeList.Count - 1);
131 
132             //然后從根節點下濾堆
133             DownHeapAdjust(nodeList, 0);
134 
135             return pop;
136         }
137         #endregion
138 
139         #region  對堆進行下濾操作,使得滿足堆性質
140         /// <summary>
141         /// 對堆進行下濾操作,使得滿足堆性質
142         /// </summary>
143         /// <param name="nodeList"></param>
144         /// <param name="index">非葉子節點的之后指針(這里要注意:我們
145         /// 的篩操作時針對非葉節點的)
146         /// </param>
147         public void DownHeapAdjust(List<HeapNode> nodeList, int parent)
148         {
149             while (2 * parent + 1 < nodeList.Count)
150             {
151                 //當前index節點的左孩子
152                 var left = 2 * parent + 1;
153 
154                 //當前index節點的右孩子
155                 var right = left + 1;
156 
157                 //parent子節點中最大的孩子節點,方便於parent進行比較
158                 //默認為left節點
159                 var min = left;
160 
161                 //判斷當前節點是否有右孩子
162                 if (right < nodeList.Count)
163                 {
164                     //判斷parent要比較的最大子節點
165                     min = nodeList[left].level < nodeList[right].level ? left : right;
166                 }
167 
168                 //如果parent節點小於它的某個子節點的話,此時篩操作
169                 if (nodeList[parent].level > nodeList[min].level)
170                 {
171                     //子節點和父節點進行交換操作
172                     var temp = nodeList[parent];
173                     nodeList[parent] = nodeList[min];
174                     nodeList[min] = temp;
175 
176                     //繼續進行更下一層的過濾
177                     parent = min;
178                 }
179                 else
180                 {
181                     break;
182                 }
183             }
184         }
185         #endregion
186 
187         #region 獲取元素並下降到指定的level級別
188         /// <summary>
189         /// 獲取元素並下降到指定的level級別
190         /// </summary>
191         /// <returns></returns>
192         public HeapNode GetAndDownPriority(int level)
193         {
194             if (nodeList.Count == 0)
195                 return null;
196 
197             //獲取頭元素
198             var pop = nodeList[0];
199 
200             //設置指定優先級(如果為 MinValue 則為 -- 操作)
201             nodeList[0].level = level == int.MinValue ? --nodeList[0].level : level;
202 
203             //下濾堆
204             DownHeapAdjust(nodeList, 0);
205 
206             return nodeList[0];
207         }
208         #endregion
209 
210         #region 獲取元素並下降優先級
211         /// <summary>
212         /// 獲取元素並下降優先級
213         /// </summary>
214         /// <returns></returns>
215         public HeapNode GetAndDownPriority()
216         {
217             //下降一個優先級
218             return GetAndDownPriority(int.MinValue);
219         }
220         #endregion
221 
222         #region 返回當前優先隊列中的元素個數
223         /// <summary>
224         /// 返回當前優先隊列中的元素個數
225         /// </summary>
226         /// <returns></returns>
227         public int Count()
228         {
229             return nodeList.Count;
230         }
231         #endregion
232     }
233 }

 


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