這篇教程來自wiki的Tutorial:Cameras的閱讀筆記,有些沒看懂,先寫一部分.
Part 1: The Basics
http://nova-fusion.com/2011/04/19/cameras-in-love2d-part-1-the-basics/
Part 2: Parallax Scrolling
http://nova-fusion.com/2011/04/22/cameras-in-love2d-part-2-parallax-scrolling/
Part 3: Movement Bounds
http://nova-fusion.com/2011/05/09/cameras-in-love2d-part-3-movement-bounds/
作者為BlackBulletIV,感想他的好教程,大家可以到他的網站看看
有很多非常好的love2d和lua文章,他的github https://github.com/BlackBulletIV,也有很多好東西
love2d的坐標系統變換有三個函數
love.graphics.translate( dx, dy ) --平移變換,變換后坐標為x+dx,y+dy
love.graphics.rotate( angle ) --旋轉變換,逆時針旋轉angle弧度
love.graphics.scale( sx, sy ) --縮放變換,參數大於1會放大,小於1則縮小,0沒意義.
整個坐標系都會變換,當為負數時會左右/上下顛倒.
首先介紹坐標系統狀態的保存與恢復.
push 首先保存繪圖前的狀態,pop用push保存的狀態.
下面是例子,你可以試試注釋掉部分函數.
function love.draw() --如果把push和pup注釋,你會看到它們擠在一起 love.graphics.push() love.graphics.scale(2, 2) love.graphics.print("scaled text", 50, 50) love.graphics.pop() love.graphics.print("normal text", 50, 50) end
攝相機的原理就是讓視角和玩家相對靜止,
地圖向相反方向移動,所以我們把地圖的
初始坐標減去某個坐標差就得到了地圖
的正確位置.
現在我們創建一個攝相機類camera
camera = {} --平移變換的x,y偏移 camera._x = 0 camera._y = 0 --縮放變換的x,y系數 camera.scaleX = 1 camera.scaleY = 1 --旋轉變換的角度 camera.rotation = 0
由於坐標變換時每次都要
love.graphics.push()
--變換函數的代碼
love.graphics.pup()
可以寫個函數把它們統一,如下
--保存坐標系統
function camera:set() love.graphics.push() --self前的"-"表示負號 love.graphics.rotate(-self.rotation) love.graphics.scale(1 / self.scaleX, 1 / self.scaleY) love.graphics.translate(-self._x, -self._y) end --恢復保存的坐標系統 function camera:unset() love.graphics.pop() end
為什么都是負的呢? 如果物體不和攝相機一同移動,讓
其坐標落在攝相機后面(-rotation,-x,-y);遠處的物體運動慢,近
處的運動快,遠處物體小,近處物體大(-rotation).這和生活中坐
車是一樣的道理.
這樣當需要變換坐標時,先set,變換完后unset恢復,就方便多了.
下面我們來實現視角跟隨玩家
這里只涉及平移,當玩家向左移動時,坐標系統向右平移.
如果我們在平移后畫地圖和玩家,由於整體都向右移動了,如果讓坐標系統平移的距離和玩家向左
運動的距離相等,那么玩家的實際運動距離就為0了.
即讓camera._x=player.X(本次)-player.X(上次)
顯然玩家的坐標在不斷的變化,我們可以直接在update回調函數里加上一句:
camera:setOffset(player.X-player.X(初始), player.Y-player.Y(初始))
因為玩家已經不動了,所以直接讓player.X(上次)=player.X(初始),
在代碼里你會看到(400,300)那是我把player的坐標設為了(400,300)了.
camera:setOffse()的代碼如下:
--設置攝相機的x偏移
function camera:setX(value)
self._x = value
end
--設置攝相機的y偏移
function camera:setY(value)
self._y = value
end
function camera:setOffset(x, y)
if x then self:setX(x) end
if y then self:setY(y) end
end
完整的代碼如下:我添加了玩家的放大,縮小,旋轉事件,可以用鼠標操作.
代碼下載:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=132873&uk=1913510140
main.lua
tilemap=require('tilemap') require('maptool') require('camera') --地圖在屏幕上顯示的左上角x,y坐標 tilemap._X,tilemap._Y=-80,-180 tilemap._rot=0 tilemap._sx=1 tilemap._sy=1 quadtable={} player={} player.X=400 player.Y=300 player.rot=0 player.sx=1 player.sy=1 speed=300 function love.load() image=love.graphics.newImage("assets/" .. tilemap["tilesets"][1].name ..tilemap["properties"]["format"]) makeQuad(tilemap) player.img=love.graphics.newImage("assets/player.png") mainfont = love.graphics.newFont( 20 ) end function love.draw() camera:set() drawMap(tilemap,image) love.graphics.draw(player.img,player.X,player.Y, player.rot,player.sx,player.sy,player. --設置圖片的中心 img:getWidth() / 2,player.img:getHeight() / 2) camera:unset() love.graphics.setFont(mainfont); love.graphics.print("player.X=" .. player.X .. " player.Y=" .. player.Y,20,20) end function love.update(dt) --平移 if(love.keyboard.isDown("up")) then player.Y=player.Y-speed*dt end if(love.keyboard.isDown("down")) then player.Y=player.Y+speed*dt end if(love.keyboard.isDown("left")) then player.X=player.X-speed*dt end if(love.keyboard.isDown("right")) then player.X=player.X+speed*dt end --旋轉 if(love.keyboard.isDown("j")) then player.rot=player.rot-0.5 end if(love.keyboard.isDown("l")) then player.rot=player.rot+0.5 end --縮放 if (love.keyboard.isDown("i")) then player.sx=player.sx+0.1 player.sy=player.sy+0.1 end if (love.keyboard.isDown("k")) then player.sx=player.sx-0.1 player.sy=player.sy-0.1 end --設置攝相機的偏移 camera:setOffset(player.X-400, player.Y-300) end function love.keypressed(key) end --鼠標事件 function love.mousepressed(x,y,button) if button=="wd" then player.sx=player.sx-0.1 player.sy=player.sy-0.1 end if button=="wu" then player.sx=player.sx+0.1 player.sy=player.sy+0.1 end end
camera.lua
camera = {} --平移變換的x,y偏移 camera._x = 0 camera._y = 0 --縮放變換的x,y系數 camera.scaleX = 1 camera.scaleY = 1 --旋轉變換的角度 camera.rotation = 0 --保存變換前的坐標系統,並進行平移,縮放,旋轉變換 function camera:set() love.graphics.push() love.graphics.rotate(-self.rotation) love.graphics.scale(1 / self.scaleX, 1 / self.scaleY) love.graphics.translate(-self._x, -self._y) end --恢復保存的坐標系統 function camera:unset() love.graphics.pop() end function camera:rotate(dr) self.rotation = self.rotation + dr end function camera:scale(sx, sy) sx = sx or 1 self.scaleX = self.scaleX * sx self.scaleY = self.scaleY * (sy or sx) end --設置攝相機的x偏移 function camera:setX(value) self._x = value end --設置攝相機的y偏移 function camera:setY(value) self._y = value end function camera:setOffset(x, y) if x then self:setX(x) end if y then self:setY(y) end end