本周聽到公司其它項目組同事在討論一個小需求:
給定3個點(其實是飛機經過的航站,比如:從浦東-西安-北京),在UI上生成一段曲線,用來示意飛機的路線圖(其實用直線我覺得也能將就,反正只是示意,只是大家覺得直線太out,不美觀),晚上無事,嘗試了一下:
有二個方案:
1、橢圓(很快被自己給否定了,橢圓的標准方程 (x-m)^2/(a^2) + (y-n)^2/(b^2)=1,有m,n,a,b 四個未知數,3個點無法唯一確定,如果把圓心定在頁面中心,理論上可以解決,但是開平方也是比較繁瑣的)
2、貝塞爾曲線
根據:(貝塞爾曲線)喂雞百科的解釋:
二次標准方程為:

正好以前在學習flash時也研究過,所以決定用它了。解決了曲線的生成問題,還有飛機的朝向問題,飛機頭是有方向的,必須符合曲線的前進方向,這個可用“曲線導數的幾何意義”搞定:曲線某點的導數,正好為該點切線的斜率(換個角度考慮,其實就是飛機圖標的旋轉角度)
搗鼓一陣后,代碼出來了:
先定義一個飛機的實體類(為方便,暫時用小三角形代替)
package
{
import flash.display.Shape;
/**
* 飛機實體類
* @author jimmy.yang
*/
public class Plane extends Shape
{
public function Plane()
{
//用一個小三角來模擬飛機
graphics.lineStyle(1, 0xff0000, 1);
graphics.beginFill(0xff0000, 1);
graphics.moveTo( -50, -25);
graphics.lineTo(50, 0);
graphics.lineTo( -50, 25);
graphics.lineTo( -50, -25);
graphics.endFill();
}
public function setAngle(y:Number,x:Number) {
this.rotation = Math.atan2(y,x) * 180 / Math.PI;
}
}
}
下面是生成曲線及調整飛機頭朝向的代碼:
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.text.TextField;
/**
* 二次貝茲曲線,生成飛機路線圖
* @author jimmy.yang (yjmyzz@126.com 菩提樹下的楊過 http://yjmyzz.cnblogs.com/)
*/
[Frame(factoryClass="Preloader")]
public class Main extends Sprite
{
public function Main():void
{
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
private function init(e:Event = null):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
testBzCurve();
}
private function testBzCurve():void {
var txtP0:TextField = new TextField();
var txtP1:TextField = new TextField();
var txtP3:TextField = new TextField();
addChild(txtP0);
addChild(txtP1);
addChild(txtP3);
var p0X:int = 100;
var p0Y:int = 300;
txtP0.x = p0X-10;
txtP0.y = p0Y+10;
txtP0.text = "浦東(PVG)";
var p1X:int = 300;
var p1Y:int = 250;
txtP1.x = p1X;
txtP1.y = p1Y+20;
txtP1.text = "西安(XIY)";
var p2X:int = 500;
var p2Y:int = 50;
txtP3.x = p2X+5;
txtP3.y = p2Y;
txtP3.text = "北京(PEK)";
//人為抬高控制點,以便讓曲線經過控制點
p1X = p1X * 2 - (p0X + p2X) / 2;
p1Y = p1Y * 2 - (p1Y + p2Y) / 2;
//生成10個示例點
for (var t:Number = 0; t <=1; t+=0.1)
{
//二次Bz曲線的公式
var x:Number = (1 - t) * (1 - t) * p0X + 2 * t * (1 - t) * p1X + t * t * p2X;
var y:Number = (1 - t) * (1 - t) * p0Y + 2 * t * (1 - t) * p1Y + t * t * p2Y;
//Bz曲線在t點時的導數坐標
var Fx:Number = 2 * (t - 1) * p0X + 2 * (1 - 2 * t) * p1X + 2 * t * p2X;
var Fy:Number = 2 * (t - 1) * p0Y + 2 * (1 - 2 * t) * p1Y + 2 * t * t * p2Y;
//放入小飛機
var p = new Plane();
addChild(p);
p.x = x;
p.y = y;
p.scaleX = 0.2;
p.scaleY = 0.2;
p.setAngle(Fy, Fx);//導數的幾何意義
}
//畫出Bz曲線(當背景用)
graphics.lineStyle(1, 0x000000, 0.5);
graphics.moveTo(p0X, p0Y);
graphics.curveTo(p1X, p1Y, p2X, p2Y);
}
}
}
無圖無真相:

感慨:數學真心有用!
