C# SerialPort使用方法


SerialPort中串口數據的讀取與寫入有較大的不同。由於串口不知道數據何時到達,因此有兩種方法可以實現串口數據的讀取。一、線程實時讀串口;二、事件觸發方式實現。
由於線程實時讀串口的效率不是十分高效,因此比較好的方法是事件觸發的方式。在SerialPort類中有DataReceived事件,當串口的讀緩存有數據到達時則觸發DataReceived事件,其中SerialPort.ReceivedBytesThreshold屬性決定了當串口讀緩存中數據多少個時才觸發DataReceived事件,默認為1。
另外,SerialPort.DataReceived事件運行比較特殊,其運行在輔線程,不能與主線程中的顯示數據控件直接進行數據傳輸,必須用間接的方式實現。如下:

SerialPort spSend;  //spSend,spReceive用虛擬串口連接,它們之間可以相互傳輸數據。spSend發送數據
SerialPort spReceive;  //spReceive接受數據
TextBox txtSend;  //發送區
TextBox txtReceive;  //接受區
Button btnSend;  //數據發送按鈕
delegate void HandleInterfaceUpdateDelegate(string text);  //委托,此為重點
HandleInterfaceUpdateDelegate interfaceUpdateHandle;

public void InitClient()  //窗體控件已在初始化
{
  interfaceUpdateHandle = new HandleInterfaceUpdateDelegate(UpdateTextBox);  //實例化委托對象
  spSend.Open();  //SerialPort對象在程序結束前必須關閉,在此說明
  spReceive.DataReceived += Ports.SerialDataReceivedEventHandler(spReceive_DataReceived);
  spReceive.ReceivedBytesThreshold = 1;
  spReceive.Open();
}

public void btnSend_Click(object sender,EventArgs e)
{
  spSend.WriteLine(txtSend.Text);
}

public void spReceive_DataReceived(object sender,Ports.SerialDataReceivedEventArgs e)
{
  byte[] readBuffer = new byte[spReceive.ReadBufferSize];
  spReceive.Read(readBuffer, 0, readBuffer.Length);
  this.Invoke(interfaceUpdateHandle, new string[] { Encoding.Unicode.GetString(readBuffer) });
}

private void UpdateTextBox(string text)
{
  txtReceive.Text = text;
}


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