序言:最近做了一個智能體育項目——跆拳道積分系統,硬件部分會向軟件傳入振動值等數據,鏈接方式為串口,所以用到SerialPort類。 值得注意的是: DataReceived 方法,當串口緩沖區有數據時執行該方法。 ReceivedBytesThreshold屬性決定了當串口讀緩存中 ...
SerialPort中串口數據的讀取與寫入有較大的不同。由於串口不知道數據何時到達,因此有兩種方法可以實現串口數據的讀取。一 線程實時讀串口 二 事件觸發方式實現。由於線程實時讀串口的效率不是十分高效,因此比較好的方法是事件觸發的方式。在SerialPort類中有DataReceived事件,當串口的讀緩存有數據到達時則觸發DataReceived事件,其中SerialPort.ReceivedB ...
2012-09-11 15:58 4 34935 推薦指數:
序言:最近做了一個智能體育項目——跆拳道積分系統,硬件部分會向軟件傳入振動值等數據,鏈接方式為串口,所以用到SerialPort類。 值得注意的是: DataReceived 方法,當串口緩沖區有數據時執行該方法。 ReceivedBytesThreshold屬性決定了當串口讀緩存中 ...
SerialPort中串口數據的讀取與寫入有較大的不同。由於串口不知道數據何時到達,因此有兩種方法可以實現串口數據的讀取。一、線程實時讀串口;二、事件觸發方式實現。由於線程實時讀串口的效率不是十分高效,因此比較好的方法是事件觸發的方式。在SerialPort類中有DataReceived事件 ...
最近在學習C#的SerialPort ,關於SerialPort 的使用,做如下總結: 1.可以通過函數System.IO.Ports.SerialPort.GetPortNames() 將獲得系統所有的串口名稱。C#代碼如下: 2.列出所有的串口 ...
SerialPort 是 C# 的串口類。 先創建一個串口實例對象: 基本的串口參數屬性 打開關閉串口 獲取可用的端口名稱: 通過 GetPortNames() 靜態函數獲取。 打開串口: 多次打開同一個端口,會拋出異常,需要做好異常處理。 關閉串口: 獲取 ...
SerialPort(): //屬性 .BaudRate;獲取或設置波特率 .BytesToRead;得到 接收到數據的字節數 .BytesToWrites;得到送往串口的字節數 .DataBits;獲取或設置 ...
SerialPort(): //屬性 .BaudRate;獲取或設置波特率 .BytesToRead;得到 接收到數據的字節數 .BytesToWrites;得到送往串口的字節數 .DataBits;獲取或設置數據位 .IsOpen;獲取一個值,判斷串口是否打開 .Pariy;獲取 ...
SerialPort(): //屬性 .BaudRate;獲取或設置波特率 .BytesToRead;得到 接收到數據的字節數 .BytesToWrites;得到送往串口的字節數 .DataBits;獲取或設置數據位 .IsOpen;獲取一個值,判斷串口是否打開 ...
SerialPort(): //屬性 .BaudRate;獲取或設置波特率 .BytesToRead;得到 接收到數據的字節數 .BytesToWrites;得到送往串口的字節數 ...