事件是一個允許一個線程在某種情況發生時,喚醒另外一個線程的同步對象。事件告訴線程何時去執行某一給定的任務,從而使多個線程流平滑
CreateEvent是創建windows事件的意思,作用主要用在判斷線程退出,線程鎖定方面.
HANDLE CreateEvent(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, // 安全屬性 BOOL bManualReset, // 復位方式
BOOL bInitialState, // 初始狀態
LPCTSTR lpName // 對象名稱
);
lpEventAttributes:
[輸入]一個指向SECURITY_ATTRIBUTES結構的指針,確定返回的句柄是否可被子進程繼承。如果lpEventAttributes是NULL,此句柄不能被繼承。 Windows NT/2000:lpEventAttributes的結構中的成員為新的事件指定了一個安全符。如果lpEventAttributes是NULL,事件將獲得一個默認的安全符。
bManualReset:
[輸入]指定將事件對象創建成手動復原還是自動復原。如果是TRUE,那么必須用ResetEvent函數來手工將事件的狀態復原到無信號狀態。如果設置為FALSE,當事件被一個等待線程釋放以后,系統將會自動將事件狀態復原為無信號狀態。
bInitialState:
[輸入]指定事件對象的初始狀態。如果為TRUE,初始狀態為有信號狀態;否則為無信號狀態。
lpName:
[輸入]指定事件的對象的名稱,是一個以0結束的字符串指針。名稱的字符格式限定在MAX_PATH之內。名字是對大小寫敏感的。 如果lpName指定的名字,與一個存在的命名的事件對象的名稱相同,函數將請求EVENT_ALL_ACCESS來訪問存在的對象。這時候,由於bManualReset和bInitialState參數已經在創建事件的進程中設置,這兩個參數將被忽略。如果lpEventAttributes是參數不是NULL,它將確定此句柄是否可以被繼承,但是其安全描述符成員將被忽略。
如果lpName為NULL,將創建一個無名的事件對象。
CEvent::SetEvent()把對象設置為有信號狀態,釋放等待的線程。CEvent::ResetEvent()把對象設置為無信號狀態,程序在WaitForSingleObject(hHandle,INFINITE)處等待。
#include <iostream>
#include <afx.h>
#include <process.h>
using namespace std;
HANDLE hUp;
CRITICAL_SECTION g_data;
int arr[10];
HANDLE hEvent; //使用手動重置為無信號狀態,初始化時有信號狀態
UINT __stdcall Add(LPVOID lParam)
{
DWORD dReturn = WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE); //有信號時才能得到
for (int i = 0; i<10;i++ )
{
arr[i]=i;//0-9
}
for (int i = 0;i < 10; i++)
{
cout<<arr[i]<<" ";
}
cout<<endl;
ResetEvent(hEvent);//重置為無信號狀態
return 1;
}
UINT __stdcall Add2(LPVOID lParam)
{
for (int i = 0; i<100 ;i++)
{
arr [i] = i+100;//10`1
}
for (int i = 0;i < 10; i++)
{
cout<<arr[i]<<" ";
}
cout<<endl;
SetEvent(hEvent);
//MFC中,CEvent g_event; g_event.SetEvent();
return 1;
}
int main()
{
hEvent = CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE, NULL);
hUp=(HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, Add, NULL, NULL, 0);
hUp=(HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, Add2, NULL, NULL, 0);
Sleep(5000);
}