CreateEvent( )——創建事件函數


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*   發布日期:
*   更新日期:2017-11-13 17:05:31
*   進度:
*   作者:Luotian
*   備注:事件
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事件是一個允許一個線程在某種情況發生時,喚醒另外一個線程的同步對象。事件告訴線程何時去執行某一給定的任務,從而使多個線程流平滑

CreateEvent是創建windows事件的意思,作用主要用在判斷線程退出,線程鎖定方面.

HANDLE CreateEvent(   
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, // 安全屬性   
BOOL bManualReset,   
// 復位方式   BOOL bInitialState,   // 初始狀態    LPCTSTR lpName     //對象名稱    );

lpEventAttributes:   

[輸入]一個指向SECURITY_ATTRIBUTES結構的指針,確定返回的句柄是否可被子進程繼承。如果lpEventAttributes是NULL,此句柄不能被繼承。
Windows NT/2000:lpEventAttributes的結構中的成員為新的事件指定了一個安全符。如果lpEventAttributes是NULL,事件將獲得一個默認的安全符。  

bManualReset:   

[輸入]指定將事件對象創建成手動復原還是自動復原。
如果是TRUE,那么必須用ResetEvent函數來手工將事件的狀態復原到無信號狀態。
如果設置為FALSE,當事件被一個等待線程釋放以后,系統將會自動將事件狀態復原為無信號狀態。   

bInitialState:   

[輸入]指定事件對象的初始狀態。如果為TRUE,初始狀態為有信號狀態;否則為無信號狀態。  

lpName:   

[輸入]指定事件的對象的名稱,是一個以0結束的字符串指針。名稱的字符格式限定在MAX_PATH之內。名字是對大小寫敏感的。
如果lpName指定的名字,與一個存在的命名的事件對象的名稱相同,函數將請求EVENT_ALL_ACCESS來訪問存在的對象。
這時候,由於bManualReset和bInitialState參數已經在創建事件的進程中設置,這兩個參數將被忽略。
如果lpEventAttributes是參數不是NULL,它將確定此句柄是否可以被繼承,但是其安全描述符成員將被忽略。
如果lpName為NULL,將創建一個無名的事件對象。

CEvent::SetEvent()把對象設置為有信號狀態,釋放等待的線程。
CEvent::ResetEvent()把對象設置為無信號狀態,程序在WaitForSingleObject(hHandle,INFINITE)處等待。

#include <iostream>
#include <afx.h>
#include <process.h>
using namespace std;
HANDLE hUp; CRITICAL_SECTION g_data;
int arr[10]; HANDLE hEvent; //使用手動重置為無信號狀態,初始化時有信號狀態
UINT __stdcall Add(LPVOID lParam) { DWORD dReturn = WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE); //有信號時才能得到 for (int i = 0; i<10;i++ ) { arr[i]=i;//0-9 } for (int i = 0;i < 10; i++) { cout<<arr[i]<<" "; } cout<<endl; ResetEvent(hEvent);//重置為無信號狀態 return 1; } UINT __stdcall Add2(LPVOID lParam) { for (int i = 0; i<100 ;i++) { arr [i] = i+100;//10`1 } for (int i = 0;i < 10; i++) { cout<<arr[i]<<" "; } cout<<endl; SetEvent(hEvent);    //MFC中,CEvent g_event; g_event.SetEvent(); return 1; } int main() { hEvent = CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE, NULL); hUp=(HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, Add, NULL, NULL, 0); hUp=(HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, Add2, NULL, NULL, 0); Sleep(5000); }

 


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