Android游戲開發中使用Libgdx引擎遇到的問題及解決辦法匯總


logo-full繪制TileMapRenderer后再繪制的圖形變白色方塊的問題

問題在於TileMapRenderer開啟了新的batch,而之前場景開啟的batch未關閉,就造成了錯誤,所以只需在繪制地圖后重啟一下場景的batch:

if(_TileMapRenderer !=null){

_TileMapRenderer.render(_OrthographicCamera );

//重啟batch,不然后面繪制東西都變白色方塊

                  batch.end();

                  batch.begin();

            }

 

com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Error reading file錯誤

04-03 11:52:16.214: E/AndroidRuntime(13760): FATAL EXCEPTION: GLThread 28833
04-03 11:52:16.214: E/AndroidRuntime(13760): com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Error reading file: font\cn.fnt (Internal)
04-03 11:52:16.214: E/AndroidRuntime(13760):      at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidFileHandle.read(AndroidFileHandle.java:66)
04-03 11:52:16.214: E/AndroidRuntime(13760):      at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont$BitmapFontData.<init>(BitmapFont.java:89)
04-03 11:52:16.214: E/AndroidRuntime(13760):      at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont.<init>(BitmapFont.java:287)
04-03 11:52:16.214: E/AndroidRuntime(13760):      at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont.<init>(BitmapFont.java:279)
04-03 11:52:16.214: E/AndroidRuntime(13760):      at com.skyd.libgdxtest.Game.create(Game.java:44)
04-03 11:52:16.214: E/AndroidRuntime(13760):      at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidGraphics.onSurfaceChanged(AndroidGraphics.java:275)
04-03 11:52:16.214: E/AndroidRuntime(13760):      at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1455)
04-03 11:52:16.214: E/AndroidRuntime(13760):      at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1216)
04-03 11:52:16.214: E/AndroidRuntime(13760): Caused by: java.io.FileNotFoundException: font\cn.fnt
04-03 11:52:16.214: E/AndroidRuntime(13760):      at android.content.res.AssetManager.openAsset(Native Method)
04-03 11:52:16.214: E/AndroidRuntime(13760):      at android.content.res.AssetManager.open(AssetManager.java:315)
04-03 11:52:16.214: E/AndroidRuntime(13760):      at android.content.res.AssetManager.open(AssetManager.java:289)
04-03 11:52:16.214: E/AndroidRuntime(13760):      at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidFileHandle.read(AndroidFileHandle.java:64)
04-03 11:52:16.214: E/AndroidRuntime(13760):      ... 7 more

此錯誤是由路徑問題引起的,“font\cn.fnt”中的斜杠在android中識別有問題,應當使用“/”來表示目錄

bitmapFont = new BitmapFont(Gdx.files.internal("font/cn.fnt"), Gdx.files.internal("font/cn.png"), false);

 

Action動畫顯示錯位問題

在libgdx中,如果在一個batch上繪制多個Actor,且他們各自有Action動畫,並且其中部分的Actor在繪制時通過batch .setProjectionMatrix方法改變過矩陣的話,那么將可能導致動畫錯亂,目前尚不知此問題的原因,但是可以通過變通的辦法解決。

即新建一個場景,將部分特別的對象繪制在新場景里,這樣不共用batch就沒有任何問題了。

 

使用粒子編輯器particle-editor生成的粒子動畫Y軸運動方向是反的

只能在編輯器里就反着做吧,這樣到游戲里就正了。

 

調用ShapeRender繪制幾何圖形時無法實現半透明顏色的問題

在繪制前執行:

Gdx.gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);

Gdx.gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

 

圖像拉伸時無法實現抗鋸齒

 

為其貼圖Texture做類似如下的設置:

region.getTexture().setFilter(TextureFilter.Linear, TextureFilter.Linear);


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