Failed to resolve: com.android.support:appcompat-v7:23.4.0 問題解決辦法: 1、在Android SDK Manager中找到對應的SDK版本,並且選中Extras中的Android Support Repository ...
繪制TileMapRenderer后再繪制的圖形變白色方塊的問題 問題在於TileMapRenderer開啟了新的batch,而之前場景開啟的batch未關閉,就造成了錯誤,所以只需在繪制地圖后重啟一下場景的batch: if TileMapRenderer null TileMapRenderer.render OrthographicCamera 重啟batch,不然后面繪制東西都變白色方塊 ...
2012-07-18 18:22 1 8152 推薦指數:
Failed to resolve: com.android.support:appcompat-v7:23.4.0 問題解決辦法: 1、在Android SDK Manager中找到對應的SDK版本,並且選中Extras中的Android Support Repository ...
方便。 在Android游戲開發中使用物理引擎一般有三個比較好的選擇: 1.JBox2d Box2d的Java ...
寫在最前面 仔細看看,上一篇博文是10月5號了,有很長的時間沒有寫博客了。 升入大三以后時間愈發的少了,要忙着各種事情,也在糾結該繼續讀書還是找工作,讀書是讀國內的還是讀國外的… libgdx這個系列的文章開篇一年有余了,期間得到了很多朋友的鼓勵和意見,總的來說感覺還是蠻不錯的。 想了很久 ...
提示:本文記錄的是本人的操作流程和心得,各位操作時可能由於版本和其它問題會出現點障礙,請參考本文后面的評論和回復。 雖說可以用Image什么的當個背景,但是要是做個RPG類的游戲就有點復雜了。為了追求效率一般可以使用libgdx的SpriteCache,但是如果習慣於TiledMap的話 ...
博客已遷移,請訪問:http://www.huangyunkun.com/ 本文使用的libgdx是0.92版本,和現在的最新版可能有一些不一樣的地方。全文內容僅供參考。 TWL是一個基於OpenGL的圖形化用戶界面庫,它提供了一套非常豐富的窗口小部件,比如標簽,編輯框,表格 ...
游戲屏幕最常見的就是一個變化較少的背景加上一系列和用戶交互的角色和部件。為了方便管理你還可以為背景建個Group方便管理。 但是有時候寫的時候沒有想到這個問題,或者是背景不是單純的一個圖片什么的,背景和角色還有一些混合邏輯分布在兩個Stage里。 我重寫太麻煩,想想反正都是SpritBatch ...
一、問題描述 今天在Eclipse中運行Android項目時遇到"The connection to adb is down, and a severe error has occured"這個問題,如下圖所示: 第一次遇到這個問題,上網查了一下原因,原來 ...
LoadRunner11-遇到問題及解決辦法 1、LoadRunner超時錯誤:在錄制Web服務器端,如果超過120秒服務器協議腳本回放時超時情況經常出現,產生錯誤的原因也有很多,解決的方法也不同。錯誤現象1:Action.c(16): Error -27728: Step ...