圖的廣度優先算法是圖的基本算法,也是最小生成樹以及單源最短路徑算法的基礎。最近把廣度優先遍歷算法實現了一下,希望能夠有比以前更深的體會或者加強一下對該算法的理解。前些天看了優米網上關於於丹做客在路上的一段視頻,有一點心得體會。我很贊同於丹的觀點,一個人的見識是十分重要的,所謂見識,從某一方面來理解,那就是要親歷親為。對於算法這一門數學與編程並重的學科更是如此。
任何一種算法,都需要搞清楚該算法的上下文環境,你需要問自己一些問題,這個算法叫什么名字,解決的是那一類問題,這些問題的重要定義或者條件是什么。其實沒有什么萬能的方法,但是確實存在能夠解決一些特定條件集下的特定問題的算法。這里的廣度優先遍歷算法針對的圖是無向連通圖,一是無向,二是連通。給你一個無向連通圖,再給你一個起始節點,要你做一個廣度優先遍歷,如何做?
/** * 這里使用鄰接矩陣表示一個無向連通圖。 */ #include <iostream> #include <queue> using namespace std; #define LEN 10 #define INFINITE 100 #define NIL -1 bool m[LEN][LEN]; enum COLOR {WHITE, GRAY, BLACK}; COLOR color[LEN]; int d[LEN]; int p[LEN]; //廣度優先遍歷算法, 借助一個隊列+着色標記實現 void BFS(int s){ int i; for(i=0;i<LEN;++i){ color[i] = WHITE; d[i] = INFINITE; p[i] = NIL; } color[s] = GRAY; d[s] = 0; p[s] = NIL; queue<int> Q; Q.push(s); while(!Q.empty()){ int u = Q.front(); cout<<u<<endl; Q.pop(); //Access all vertices next to u int j; for(j=0;j<LEN;++j){ if(m[u][j] == true){ if(color[j] == WHITE){ color[j] = GRAY; d[j] = d[u] + 1; p[j] = u; Q.push(j); } } } color[u] = BLACK; } } int main(){ int i,j; for(i=0;i<LEN;++i){ for(j=0;j<LEN;++j){ m[i][j] = false; } } m[0][2] = true; m[2][0] = true; m[1][7] = true; m[7][1] = true; m[2][7] = true; m[7][2] = true; m[2][4] = true; m[4][2] = true; m[7][3] = true; m[3][7] = true; m[3][4] = true; m[4][3] = true; m[4][5] = true; m[5][4] = true; m[5][8] = true; m[8][5] = true; m[8][6] = true; m[6][8] = true; m[8][9] = true; m[9][8] = true; BFS(0); return 0; }
上面的程序是對如下的無向連通圖進行的廣度優先遍歷:
編譯運行后得到的輸出結果為: