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函數功能:該函數將一個消息放入(寄送)到指定線程的消息隊列里,不等待線程處理消息就返回。 參數 idThread:其消息將被寄送的線程的線程標識符。如果線程沒有消息隊列,此函數將失敗。當線程第一次調用一個Win 32 USER或GDI函數時,系統創建線程的消息隊列。要得到更多的信息,參見備注。 Msg:指定將被寄送的消息的類型。 wParam:指定附加的消息特定信息。 IParam:指定附加的消息特定信息。 返回值:如果函數調用成功,返回非零值。如果函數調用失敗,返回值是零。若想獲得更多的錯誤信息,請調用GetLastError函數。如果idThread不是一個有效的線程標識符或由idThread確定的線程沒有消息隊 列,GetLastError返回ERROR_INVALID_THREAD。 備注:消息將寄送到的線程必須創建消息隊列,否則調用PostThreadMessage會失敗。用下列方法之一來處理這種情況: 調用PostThreadMessage。如果失敗,調用Sleep,再調用PostThreadMessage,反復執行,直到PostThreadMessage成功。 創建一個事件對象,再創建線程。在調用PostThreadMessage之前,用函數WaitForSingleObject來等特事件被設置為被告知狀態。消息將寄送到的線程調用PeekMessage(£msg,NULL,WM_USER,WM_USER,PM_NOREMOVE)來強制系統創建消息隊列。設置事件,表示線程已准備好接收寄送的消息。 消息將寄送到的線程通過調用GetMesssge或PeekMesssge來取得消息。返回的MSG結構中的hwnd成員為NULL。 速查:Windows NT:3.1及以上版本;Windows:95及以上版本;Windows CE:1.0及以上版本:頭文件:winuser.h;輸入庫:user32.lib;Unicode:在Windows NT環境下以Unicode和ANSI方式實現。
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把window線程間傳送消息仔細的看了一遍,覺得以前的理解很不深刻。說一說對PostThreadMessage的理解。 PostThreadMessage是一個線程體發送一個消息到指定的線程ID,其原型如下: BOOL PostThreadMessage( DWORD idThread, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam );這個函數既可以發送消息給工作線程,也可以發送給UI線程。接受PostThreadMessage的線程必須已經有了一個message queue,否則調用PostThreadMessage會失敗。因為此原因使用GetLastError會得到錯誤碼為1444,這種情況經常出現,解決方法有如下兩種: 1. 調用PostThreadMessage,如果失敗,就Sleep一段時間再次調用PostThreadMessage直到調用成功; 2. 創建一個Event對象,讓PostThreadMessage等待接受的線程創建一個message queue。可以通過調用PeekMessage強制系統創建一個message queue。示例代碼如下: 假設mainAPP是發送線程ThreadA是接受線程 /*mainAPP.cpp*/ …… hStartEvent = ::CreateEvent(0,FALSE,FALSE,0); //create thread start event if(hStartEvent == 0) { printf("create start event failed,errno:%d\n",::GetLastError()); return 1; } ::WaitForSingleObject(hStartEvent,INFINITE); CloseHandle(hStartEvent); if(!PostThreadMessage(threadaID, WM_MESSAGE_A,0,0)) { _tprintf(_T("post error! %d\n"), GetLastError()); return 1; } ……ThreadA是接受線程 /* ThreadA */ MSG msg; PeekMessage(&msg, NULL, WM_USER, WM_USER, PM_NOREMOVE); if(!SetEvent(hStartEvent)) { printf("set event error,%d\n",GetLastError()); return 1; } while(true){ if(GetMessage(&msg, 0,0,0)) { switch(msg.message){ case WM_MESSAGE_A: …… break; } } } }PostThreadMessage傳遞的消息如果要包含信息,要注意在結束的時候釋放消息中的信息。在消息中附加信息方法如下 /*構造信息如下*/ char* pInfo = new char[MAX_INFO_SIZE]; //create dynamic msg sprintf(pInfo,"msg_%d",++count); PostThreadMessage(nThreadID,MY_MSG,(WPARAM)pInfo,0)//post thread msg /*解釋信息如下*/ if(GetMessage(&msg,0,0,0)) //get msg from message queue { switch(msg.message) { case MY_MSG: char * pInfo = (char *)msg.wParam; printf("recv %s\n",pInfo); delete[] pInfo;//這里釋放了資源 break; } }做了一個簡單的消息通信實驗,讓主線程中等待用戶輸入,產生不同的消息,並把這些消息post給子線程,子線程根據產生的消息做出不同的反映。這些子線程可以是工作線程也可以是UI線程。 |
#include<cstdio>
#include<process.h>
#define MY_MSG WM_USER+100
const int MAX_INFO_SIZE = 20;
HANDLE hStartEvent; // thread start event
// thread function
unsigned __stdcall fun( void *param)
{
printf( " thread fun start\n ");
MSG msg;
PeekMessage(&msg, NULL, WM_USER, WM_USER, PM_NOREMOVE);
if(!SetEvent(hStartEvent)) // set thread start event
{
printf( " set start event failed,errno:%d\n ",::GetLastError());
return 1;
}
while( true)
{
if(GetMessage(&msg, 0, 0, 0)) // get msg from message queue
{
switch(msg.message)
{
case MY_MSG:
char * pInfo = ( char *)msg.wParam;
printf( " recv %s\n ",pInfo);
delete[] pInfo;
break;
}
}
};
return 0;
}
int main()
{
HANDLE hThread;
unsigned nThreadID;
hStartEvent = ::CreateEvent( 0,FALSE,FALSE, 0); // create thread start event
if(hStartEvent == 0)
{
printf( " create start event failed,errno:%d\n ",::GetLastError());
return 1;
}
// start thread
hThread = (HANDLE)_beginthreadex( NULL, 0, &fun, NULL, 0, &nThreadID );
if(hThread == 0)
{
printf( " start thread failed,errno:%d\n ",::GetLastError());
CloseHandle(hStartEvent);
return 1;
}
// wait thread start event to avoid PostThreadMessage return errno:1444
::WaitForSingleObject(hStartEvent,INFINITE);
CloseHandle(hStartEvent);
int count = 0;
while( true)
{
char* pInfo = new char[MAX_INFO_SIZE]; // create dynamic msg
sprintf(pInfo, " msg_%d ",++count);
if(!PostThreadMessage(nThreadID,MY_MSG,(WPARAM)pInfo, 0)) // post thread msg
{
printf( " post message failed,errno:%d\n ",::GetLastError());
delete[] pInfo;
}
::Sleep( 1000);
}
CloseHandle(hThread);
return 0;
}
