函数功能:该函数将一个消息放入(寄送)到指定线程的消息队列里,不等待线程处理消息就返回。 参数 idThread:其消息将被寄送的线程的线程标识符。如果线程没有消息队列,此函数将失败。当线程第一次调用一个Win 32 USER或GDI函数时,系统创建线程的消息队列。要得到更多的信息,参见备注。 Msg:指定将被寄送的消息的类型。 wParam:指定附加的消息特定信息。 IParam:指定附加的消息特定信息。 返回值:如果函数调用成功,返回非零值。如果函数调用失败,返回值是零。若想获得更多的错误信息,请调用GetLastError函数。如果idThread不是一个有效的线程标识符或由idThread确定的线程没有消息队 列,GetLastError返回ERROR_INVALID_THREAD。 备注:消息将寄送到的线程必须创建消息队列,否则调用PostThreadMessage会失败。用下列方法之一来处理这种情况: 调用PostThreadMessage。如果失败,调用Sleep,再调用PostThreadMessage,反复执行,直到PostThreadMessage成功。 创建一个事件对象,再创建线程。在调用PostThreadMessage之前,用函数WaitForSingleObject来等特事件被设置为被告知状态。消息将寄送到的线程调用PeekMessage(£msg,NULL,WM_USER,WM_USER,PM_NOREMOVE)来强制系统创建消息队列。设置事件,表示线程已准备好接收寄送的消息。 消息将寄送到的线程通过调用GetMesssge或PeekMesssge来取得消息。返回的MSG结构中的hwnd成员为NULL。 速查:Windows NT:3.1及以上版本;Windows:95及以上版本;Windows CE:1.0及以上版本:头文件:winuser.h;输入库:user32.lib;Unicode:在Windows NT环境下以Unicode和ANSI方式实现。
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把window线程间传送消息仔细的看了一遍,觉得以前的理解很不深刻。说一说对PostThreadMessage的理解。 PostThreadMessage是一个线程体发送一个消息到指定的线程ID,其原型如下: BOOL PostThreadMessage( DWORD idThread, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam );这个函数既可以发送消息给工作线程,也可以发送给UI线程。接受PostThreadMessage的线程必须已经有了一个message queue,否则调用PostThreadMessage会失败。因为此原因使用GetLastError会得到错误码为1444,这种情况经常出现,解决方法有如下两种: 1. 调用PostThreadMessage,如果失败,就Sleep一段时间再次调用PostThreadMessage直到调用成功; 2. 创建一个Event对象,让PostThreadMessage等待接受的线程创建一个message queue。可以通过调用PeekMessage强制系统创建一个message queue。示例代码如下: 假设mainAPP是发送线程ThreadA是接受线程 /*mainAPP.cpp*/ …… hStartEvent = ::CreateEvent(0,FALSE,FALSE,0); //create thread start event if(hStartEvent == 0) { printf("create start event failed,errno:%d\n",::GetLastError()); return 1; } ::WaitForSingleObject(hStartEvent,INFINITE); CloseHandle(hStartEvent); if(!PostThreadMessage(threadaID, WM_MESSAGE_A,0,0)) { _tprintf(_T("post error! %d\n"), GetLastError()); return 1; } ……ThreadA是接受线程 /* ThreadA */ MSG msg; PeekMessage(&msg, NULL, WM_USER, WM_USER, PM_NOREMOVE); if(!SetEvent(hStartEvent)) { printf("set event error,%d\n",GetLastError()); return 1; } while(true){ if(GetMessage(&msg, 0,0,0)) { switch(msg.message){ case WM_MESSAGE_A: …… break; } } } }PostThreadMessage传递的消息如果要包含信息,要注意在结束的时候释放消息中的信息。在消息中附加信息方法如下 /*构造信息如下*/ char* pInfo = new char[MAX_INFO_SIZE]; //create dynamic msg sprintf(pInfo,"msg_%d",++count); PostThreadMessage(nThreadID,MY_MSG,(WPARAM)pInfo,0)//post thread msg /*解释信息如下*/ if(GetMessage(&msg,0,0,0)) //get msg from message queue { switch(msg.message) { case MY_MSG: char * pInfo = (char *)msg.wParam; printf("recv %s\n",pInfo); delete[] pInfo;//这里释放了资源 break; } }做了一个简单的消息通信实验,让主线程中等待用户输入,产生不同的消息,并把这些消息post给子线程,子线程根据产生的消息做出不同的反映。这些子线程可以是工作线程也可以是UI线程。 |
#include<cstdio>
#include<process.h>
#define MY_MSG WM_USER+100
const int MAX_INFO_SIZE = 20;
HANDLE hStartEvent; // thread start event
// thread function
unsigned __stdcall fun( void *param)
{
printf( " thread fun start\n ");
MSG msg;
PeekMessage(&msg, NULL, WM_USER, WM_USER, PM_NOREMOVE);
if(!SetEvent(hStartEvent)) // set thread start event
{
printf( " set start event failed,errno:%d\n ",::GetLastError());
return 1;
}
while( true)
{
if(GetMessage(&msg, 0, 0, 0)) // get msg from message queue
{
switch(msg.message)
{
case MY_MSG:
char * pInfo = ( char *)msg.wParam;
printf( " recv %s\n ",pInfo);
delete[] pInfo;
break;
}
}
};
return 0;
}
int main()
{
HANDLE hThread;
unsigned nThreadID;
hStartEvent = ::CreateEvent( 0,FALSE,FALSE, 0); // create thread start event
if(hStartEvent == 0)
{
printf( " create start event failed,errno:%d\n ",::GetLastError());
return 1;
}
// start thread
hThread = (HANDLE)_beginthreadex( NULL, 0, &fun, NULL, 0, &nThreadID );
if(hThread == 0)
{
printf( " start thread failed,errno:%d\n ",::GetLastError());
CloseHandle(hStartEvent);
return 1;
}
// wait thread start event to avoid PostThreadMessage return errno:1444
::WaitForSingleObject(hStartEvent,INFINITE);
CloseHandle(hStartEvent);
int count = 0;
while( true)
{
char* pInfo = new char[MAX_INFO_SIZE]; // create dynamic msg
sprintf(pInfo, " msg_%d ",++count);
if(!PostThreadMessage(nThreadID,MY_MSG,(WPARAM)pInfo, 0)) // post thread msg
{
printf( " post message failed,errno:%d\n ",::GetLastError());
delete[] pInfo;
}
::Sleep( 1000);
}
CloseHandle(hThread);
return 0;
}