Directx11 教程(1) 基本的windows應用程序框架(1)


       在vs2010中,建立一個新的win32工程,名字是: myTutorialD3D11, 注意:同時勾選Create directory for solution,我們同時建立一個solution,后面教程的所有的工程文件,我們都建立在這個solution中。

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勾選 Emtpy project

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增加source files->add new item->main.cpp

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創建一個windows應用程序需要以下步驟:

1、在入口Main函數中注冊窗口類

2、調用CreateWindowEx函數創建窗口

3、處理調度消息循環

4、編寫回調函數,在回調函數中響應處理各種消息事件

在main.cpp中,逐步增加以下的代碼:

首先增加

#include <windows.h>

這樣,我們就能夠使用windows中的API函數、structure,類對象等。

 

//窗口類的名字
LPCWSTR m_applicationName;
//應用程序實例句柄
HINSTANCE m_hinstance;

定義一個全局的windows窗口句柄,這個句柄用來表示應用程序的主窗口句柄。
//窗口句柄
HWND m_hwnd;
//用來判斷是否按ESC鍵,按下ESC鍵,則退出程序
bool bexit = false
;

//初始化窗口類,創建應用程序窗口
void InitializeWindows(int& screenWidth, int& screenHeight);
//調用初始化窗口函數,以及其它的接口類的初始化函數
bool Initialize();

//處理消息循環
void Run();

//關閉窗口
void ShutdownWindows();

//這兩個函數是窗口的回調函數
static LRESULT CALLBACK MessageHandler(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

//判斷是否全屏,全屏模式和窗口模式下使用不同的創建窗口參數

const bool FULL_SCREEN = false;

     下面的函數WinMain,是windows應用程序的入口函數。

      四個參數簡單提一下,HInstance表示當前應用程序的實例句柄,它實際上是一個內存基地址,系統將可執行程序的映像加載到進程地址空間中的這個位置

      HPrevInstance表示進程前一個實例句柄,比如對於同一個程序打開兩次,出現兩個窗口,第一次打開的窗口就是先前實例的窗口。該參數用於16位Windows系統,對於一個32位程序,該參數總為NULL,現在仍然保留該參數主要是為了和16位windows系統兼容。

      pSCmdLine是指向應用程序命令行的字符串的指針,不包括執行文件名。獲得整個命令行,使用函數GetCommandLine。

      nCmdShow:指明窗口如何顯示,比如SW_HIDE(隱藏),SW_MINIMIZE(最小化)等等,默認情況為SW_SHOW。

     

//應用程序入口main函數
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR pScmdline, int iCmdshow)
    {

    Initialize();
    Run();
    ShutdownWindows();
    return 0;
    }

該函數首先調用初始化函數,初始化函數中將會設置窗口的高度、寬度,然后調用初始化窗口函數

//調用窗口初始化函數和其它一些類的初始化函數
//本例子中,只調用初始化窗口函數

bool Initialize()
    {
    int screenWidth = 0, screenHeight = 0;

    // 初始化窗口
    InitializeWindows(screenWidth, screenHeight);

    return true;
    }

void InitializeWindows(int& screenWidth, int& screenHeight)
    {
    WNDCLASSEX wc;
    DEVMODE dmScreenSettings;
    int posX, posY;


    // 得到應用程序實例句柄
    m_hinstance = GetModuleHandle(NULL);

    // 應用程序名字
    m_applicationName = L"Engine";

    // 設置窗口類參數.
    wc.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC;

指定回調函數后,windows會自動調用回調函數處理各種消息事件
    wc.lpfnWndProc   = WndProc; //指定回調函數
    wc.cbClsExtra    = 0;
    wc.cbWndExtra    = 0;
    wc.hInstance     = m_hinstance;
    wc.hIcon         = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO);
    wc.hIconSm       = wc.hIcon;
    wc.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH); //默認黑色窗口黑色背景
    wc.lpszMenuName  = NULL;
    wc.lpszClassName = m_applicationName;
    wc.cbSize        = sizeof(WNDCLASSEX);

    // 注冊窗口類
    RegisterClassEx(&wc);

    // 得到windows桌面分辨率
    screenWidth  = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
    screenHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);

    // 根據是否全屏設置不同的分辨率.
    if(FULL_SCREEN)
        {
        //全屏模式下,設置窗口大小為windows桌面分辨率.
        memset(&dmScreenSettings, 0, sizeof(dmScreenSettings));
        dmScreenSettings.dmSize       = sizeof(dmScreenSettings);
        dmScreenSettings.dmPelsWidth  = (unsigned long)screenWidth;
        dmScreenSettings.dmPelsHeight = (unsigned long)screenHeight;
        dmScreenSettings.dmBitsPerPel = 32;           
        dmScreenSettings.dmFields     = DM_BITSPERPEL | DM_PELSWIDTH | DM_PELSHEIGHT;

       // 臨時設置顯示設備為全屏模式,注意:應用程序退出時候,將恢復系統默認設置。
        ChangeDisplaySettings(&dmScreenSettings, CDS_FULLSCREEN);

        // 設置窗口的左上角坐標位置為(0,0).
        posX = posY = 0;
        }
    else
        {
        // 窗口模式:800*600.
        screenWidth  = 800;
        screenHeight = 600;

        // 窗口左上角坐標位置,posX, posY

        posX = (GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) - screenWidth)  / 2;
        posY = (GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) - screenHeight) / 2;
        }

    // 全屏和窗口使用不同的參數.
    if( FULL_SCREEN)
        {
        m_hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_APPWINDOW, m_applicationName, m_applicationName,
            WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN | WS_POPUP,
            posX, posY, screenWidth, screenHeight, NULL, NULL, m_hinstance, NULL);
        }
    else
        {
        m_hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_APPWINDOW, m_applicationName, m_applicationName,
            WS_OVERLAPPEDWINDOW,
            posX, posY, screenWidth, screenHeight, NULL, NULL, m_hinstance, NULL);
        }

    // 顯示窗口並設置其為焦點.
    ShowWindow(m_hwnd, SW_SHOW);
    SetForegroundWindow(m_hwnd);
    SetFocus(m_hwnd);

    // 隱藏鼠標.
    //ShowCursor(false);

    return;
    }

在Run函數中,我們響應調度windows消息以及調用我們的render函數。

//處理消息
void Run()
    {
    MSG msg;
    bool done, result = 1;


   // 初始化消息結構.
    ZeroMemory(&msg, sizeof(MSG));

    // 循環進行消息處理

    done = false;
    while(!done)
        {
       // 處理windows消息.
        if(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
            {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
            }

       // 接收到WM_QUIT消息,退出程序.
        if(msg.message == WM_QUIT)
            {
            done = true;
            }
        else
            {
            result = bexit; //如果按了ESC,也退出程序

            //我們的渲染或者其它處理,可以放在這兒
            //....
            //.....
            if(result)
                {
                done = true;
                }
            }

        }

    return;
    }

WndProc函數為窗口回調函數,程序中的消息處理都在這個函數中

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT umessage, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{
switch(umessage)
{

// 窗口銷毀消息.
case WM_DESTROY:
{
PostQuitMessage(0);
return 0;
}

// 窗口關閉消息.
case WM_CLOSE:
{
PostQuitMessage(0);
return 0;
}

//MessageHandle過程處理其它所有消息.
default:
{
return MessageHandler(hwnd, umessage, wparam, lparam);
}
}
}


LRESULT CALLBACK MessageHandler(HWND hwnd, UINT umsg, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
    {

    switch(umsg)
        {
       // 檢測按鍵消息.
        case WM_KEYDOWN:
            if(wparam==VK_ESCAPE)
                bexit = true;
            return 0;
       //任何其它消息發送到windows缺省處理.
    default:
        {
        return DefWindowProc(hwnd, umsg, wparam, lparam);
        }
        }
    }


ShutdownWindows函數主要用來在程序結束后,釋放一些資源。

 

void ShutdownWindows()
    {
    //顯示光標.
    //ShowCursor(true);

    // 恢復默認顯示設置.
    if(FULL_SCREEN)
        {
        ChangeDisplaySettings(NULL, 0);
        }

    //釋放窗口句柄.
    DestroyWindow(m_hwnd);
    m_hwnd = NULL;

    // 釋放應用程序實例.
    UnregisterClass(m_applicationName, m_hinstance);
    m_hinstance = NULL;

    return;
    }

程序執行后,界面如下,窗口是黑色,我們按下ESC,程序會退出:

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完整的代碼請參考:

工程文件myTutorialD3D11

代碼下載:

http://files.cnblogs.com/mikewolf2002/myTutorialD3D11.zip


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