Iphone開發之UIView中的動畫屬性


areAnimationsEnabled

返回一個布爾值表示動畫是否結束。
+ (BOOL)areAnimationsEnabled
返回值
如果動畫結束返回YES,否則NO。

 

beginAnimations:context:

開始一個動畫塊
+ (void)beginAnimations:(NSString *)animationID context:(void *)context
參數
animationID
動畫塊內部應用程序標識用來傳遞給動畫代理消息-這個選擇器運用setAnimationWillStartSelector:和setAnimationDidStopSelector: 方法來設置。
context
附加的應用程序信息用來傳遞給動畫代理消息-這個選擇器使用setAnimationWillStartSelector: 和setAnimationDidStopSelector: 方法。
討論
這個值改變是因為設置了一些需要在動畫塊中產生動畫的屬性。動畫塊可以被嵌套。如果在沒有在動畫塊中調用那么setAnimation類方法將什么都不做。使用 beginAnimations:context:來開始一個動畫塊並用commitAnimations類方法來結束一個動畫塊。 結束一個動畫塊並開始當他在動畫塊外時。
+ (void)commitAnimations
如果當前的動畫塊是最外層的動畫塊,當應用程序返回到循環運行時開始動畫塊。動畫在一個獨立的線程中所有應用程序不會中斷。使用這個方法,多個動畫可以被實現。查看setAnimationBeginsFromCurrentState:來了解如果開始一個動畫當另外一個動畫在播放的時候。


layerClass

返回類用來創建這一個本類的layer實例對象。
+ (Class)layerClass
返回值
一個用來創建視圖layer的類重寫子類來指定一個自定義類用來顯示。當在創建視圖layer時候調用。默認的值是CALayer類對象。 泠雲工作室


setAnimationBeginsFromCurrentState:


設置動畫從當前狀態開始播放。
+ (void)setAnimationBeginsFromCurrentState:(BOOL)fromCurrentState
參數
fromCurrentState
YES如果動畫需要從他們當前狀態開始播放。否則為NO。
討論
如果設置為YES那么當動畫在運行過程中,當前視圖的位置將會作為新的動畫的開始狀態。如果設置為NO,當前動畫結束前新動畫將使用視圖最後狀態的位置作為開始狀態。這個方法將不會做任何事情如果動畫沒有運行或者沒有在動畫塊外調用。使用beginAnimations:context:類方法來開始並用commitAnimations類方法來結束動畫塊。默認值是NO。

setAnimationCurve:

設置動畫塊中的動畫屬性變化的曲線。
+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve
討論
動畫曲線是動畫運行過程中相對的速度。如果在動畫塊外調用這個方法將會無效。使用 beginAnimations:context:類方法來開始動畫塊並用commitAnimations來結束動畫塊。默認動畫曲線的值是UIViewAnimationCurveEaseInOut。

 

 

setAnimationDelay:

在動畫塊中設置動畫的延遲屬性(以秒為單位)
+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay
討論
這個方法在動畫塊外調用無效。使用beginAnimations:context: 類方法開始一個動畫塊並用commitAnimations類方法結束動畫塊。默認的動畫延遲是0.0秒。 內容來自泠雲天天在線

 

setAnimationDelegate:

設置動畫消息的代理。
+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate
參數
delegate
你可以用setAnimationWillStartSelector:和setAnimationDidStopSelector: 方法來設置接收代理消息的對象。
討論
這個方法在動畫塊外沒有任何效果。使用beginAnimations:context:類方法開始一個動畫塊並用commitAnimations類方法結束一個動畫塊。默認值是nil

 

 

setAnimationDidStopSelector: 

設置消息給動畫代理當動畫停止的時候。
+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector
參數
selector
當動畫結束的時候發送給動畫代理。默認值是NULL。這個選擇者須有下面方法的簽名:animationFinished:(NSString *)animationID finished:(BOOL)finished context:(void *)context。
animationID
一個應用程序提供的標識符。和傳給beginAnimations:context: 相同的參數。這個參數可以為空。
finished
如果動畫在停止前完成那返回YES;否則就是NO。
context
一個可選的應用程序內容提供者。和beginAnimations:context: 方法相同的參數。可以為空。 本文來自泠雲天天在線
討論
這個方法在動畫塊外沒有任何效果。使用beginAnimations:context: 類方法來開始一個動畫塊並用commitAnimations類方法結束。默認值是NULL。

 

 

setAnimationDuration:

設置動畫塊中的動畫持續時間(用秒)
+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration
參數
duration
一段動畫持續的時間。
討論
這個方法在動畫塊外沒有效果。使用beginAnimations:context: 類方法來開始一個動畫塊並用commitAnimations類方法來結束一個動畫塊。默認值是0.2。

 

 

setAnimationRepeatAutoreverses:
設置動畫塊中的動畫效果是否自動重復播放。
+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses
參數
repeatAutoreverses
如果動畫自動重復就是YES否則就是NO。
討論
自動重復是當動畫向前播放結束後再重頭開始播放。使用setAnimationRepeatCount: 類方法來指定動畫自動重播的時間。如果重復數為0或者在動畫塊外那將沒有任何效果。使用beginAnimations:context:類方法來開始一個動畫塊並用commitAnimations方法來結束一個動畫塊。默認值是NO。

 

 

 

 

 

setAnimationRepeatCount:

 

 

設置動畫在動畫模塊中的重復次數
+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount
參數
repeatCount
動畫重復的次數,這個值可以是分數。
討論
這個屬性在動畫塊外沒有任何作用。使用beginAnimations:context:類方法來開始一個動畫塊並用commitAnimations類方法來結束。默認動畫不循環。 lyttzx.com

 

 

 

setAnimationsEnabled:
設置是否激活動畫
+ (void)setAnimationsEnabled:(BOOL)enabled
參數
enabled
如果是YES那就激活動畫;否則就是NO
討論
當動畫參數沒有被激活那么動畫屬性的改變將被忽略。默認動畫是被激活的。

 

 

 

 

 

setAnimationStartDate:
設置在動畫塊內部動畫屬性改變的開始時間
+ (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startTime
參數
startTime
一個開始動畫的時間
討論
使用beginAnimations:context:類方法來開始一個動畫塊並用commitAnimations類方法來結束動畫塊。默認的開始時間值由CFAbsoluteTimeGetCurrent方法來返回。

 

 

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setAnimationTransition:forView:cache:
在動畫塊中為視圖設置過渡
+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache
參數
transition
把一個過渡效果應用到視圖中。可能的值定義在UIViewAnimationTransition中。
view
需要過渡的視圖對象。
cache
如果是YES,那么在開始和結束圖片視圖渲染一次並在動畫中創建幀;否則,視圖將會在每一幀都渲染。例如緩存,你不需要在視圖轉變中不停的更新,你只需要等到轉換完成再去更新視圖。

討論
如果你想要在轉變過程中改變視圖的外貌。舉個例子,文件從一個視圖到另一個視圖,然後使用一個UIView子類的容器視圖,如下:
1.Begin an animation block.
2.Set the transition on the container view.
3.Remove the subview from the container view.
4.Add the new subview to the container view.
5.Commit the animation block.
1.開始一個動畫塊。 2.在容器視圖中設置轉換。 3.在容器視圖中移除子視圖。 4.在容器視圖中添加子視圖。 5.結束動畫塊。

 

 

setAnimationWillStartSelector:

當動畫開始時發送一條消息到動畫代理
+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector
參數
selector
在動畫開始前向動畫代理發送消息。默認值是NULL。這個selector必須由和beginAnimations:context: 方法相同的參數,一個任選的程序標識和內容。這些參數都可以是nil。
討論
這個方法在動畫塊外沒有任何作用。使用beginAnimations:context:類方法來開始一個動畫塊並用commitAnimations類方法來結束


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