PHP 設計模式之觀察者模式


介紹
     現在有兩派,有的人建議使用設計模式,有的人不建議使用設計模式!
這就向寫文章一樣,有的人喜歡文章按照套路走,比如敘事性質的文章,時間,地點,人物,事件。而有的人喜歡寫雜文或者散文,有的人喜歡寫詩詞!

現在寫代碼很多地方類似於寫文章,但是在有些地方比寫文章需要更多的技能!寫文章寫多了一般也能寫出優秀的文章,而代碼也一樣,寫多了也能寫出很多有些的代碼!

很多時候,我看設計模式的時候,有些設計模式只是吻合我的代碼習慣。但是你硬去套它,那么反而適得其反。——很多時候是學會了招式,在應用中不知不覺的使用上這些招式,才能掌握其道,但是也不要拘泥於招式,正所謂“無招勝有招”嗎?
 
我學設計模式的初衷,就是知道有這么個玩意兒?腦子里有這么個印象,也不會生套它!如果設計模式不符合你的習慣對你閱讀代碼反而是不利的!
 
觀察者模式定義對象的一對多依賴,這樣一來,當一個對象改變狀態時,它的所有依賴者都會收到通知並自動更新!
 
設計原則
 
在觀察者模式中,會改變的是主題的狀態以及觀察者的數目。用這個模式,你可以改變依賴於主題狀態的對象,卻不必改變主題。——找出程序中會變化的方面,然后將其和固定不變的方面相分離!
 
 主題和觀察者都使用接口:觀察者利用主題的接口向主題注冊,而主題利用觀察者接口通知觀察者。這樣可以讓兩者之間運作正常,又同時具有松耦合的優點! ——針對接口編程,不針對實現編程!
 觀察者模式利用“組合”將許多觀察者組合進主題中。對象(觀察者——主題)之間的這種關系不是通過繼承產生的,而是在運行時利用組合的方式產生的。 ——多用組合,少用繼承!
 
代碼
 
<?php
/**
 * 觀察者模式
 * @author: Mac
 * @date: 2012/02/22
 */


class Paper{ /* 主題    */
    private $_observers = array();

    public function register($sub){ /*  注冊觀察者 */
        $this->_observers[] = $sub;
    }

    
    public function trigger(){  /*  外部統一訪問    */
        if(!empty($this->_observers)){
            foreach($this->_observers as $observer){
                $observer->update();
            }
        }
    }
}

/**
 * 觀察者要實現的接口
 */
interface Observerable{
    public function update();
}

class Subscriber implements Observerable{
    public function update(){
        echo "Callback\n";
    }
}

 

下面是測試代碼

/*  測試    */
$paper = new Paper();
$paper->register(new Subscriber());
//$paper->register(new Subscriber1());
//$paper->register(new Subscriber2());
$paper->trigger();

 

總結
       
 當新對象要填入的時候,只需要在主題(又叫可觀察者)中進行注冊(注冊方式很多,你也可以在構造的時候,或者框架訪問的接口中進行注冊),然后實現代碼直接在新對象的接口中進行。這降低了主題對象和觀察者對象的耦合度。
 
好的設計模式不會直接進入你的代碼中,而是進入你的大腦中。
 
參考:Head First 設計模式

 


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