動作編輯器的實現


    前段時間看到動作編輯器Sprite更新了,名為Spx2011。加了多圖和支持透明像素的功能。可是想不到竟然要收費了,聽到這個消息,我心里很是憤慨,忍不住要罵一句:卑鄙。我是個文化人,我所能想到的最臟的詞語大抵就是這個詞了。

   Sprite以前的版本我也用了一兩年,感覺還不錯(應該是我沒用過別的編輯器的緣故吧)。但是一大堆的Bug在里面,我們好像還只能默默的忍受,因為據說作者是個高傲的人。

  更早之前有認識另一個做動作編輯器的高手,這是個小心的低調的程序員。有跟他小小的交流動作編輯器這一塊。我跟他提到Sprite,他一堆的不屑,說:界面差,代碼結構差。后來他有給我看他寫的游戲編輯器,給我的感覺就是驚艷!(截圖如下:)

 

    這是個游戲編輯器,他把動作編輯器,地圖編輯器等游戲工具整到這一個工具里了。界面很美觀!有資源管理器,管理方便;有控制台輸出,有打包,編譯,甚至有直接運行的功能!這樣的編輯器才有資格在市面上拿出來賣錢吧?那些其他的不入流的工具們,麻煩你們把你們那丑陋的頭縮回去吧!

    本來我之前已經在寫動作編輯器了,主體結構也搭的差不多了,后來看到這個霸氣的工具,心里為之一驚,於是把我的工具重新規划修改了一下。加了項目管理,

日志,網絡管理幾個大的模塊,其實也是跟這個差不多,也是要把動作編輯器,地圖編輯器等游戲工具整到一起。不過沒這么多細的功能。 

    我這個編輯器是我利用空閑時間寫出來的,前前后后也就大概兩個月左右的時間,用Java寫的,才能寫的快一些。當然時間倉促,還有很多不足之處,歡迎提出批評指教。(截圖如下)

   

  其實動作編輯器也沒多復雜的東西在里面,希望大家不要去花那份冤枉錢來買別人寫的垃圾工具。有錢的話還是多多支持一下中國正困難中的手游吧。

  后面我會專門拿一個系列來講這個工具,一步一步為大家揭開動作編輯器這個神秘的面紗。敬請期待。

 

 

   

 


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