前段时间看到动作编辑器Sprite更新了,名为Spx2011。加了多图和支持透明像素的功能。可是想不到竟然要收费了,听到这个消息,我心里很是愤慨,忍不住要骂一句:卑鄙。我是个文化人,我所能想到的最脏的词语大抵就是这个词了。
Sprite以前的版本我也用了一两年,感觉还不错(应该是我没用过别的编辑器的缘故吧)。但是一大堆的Bug在里面,我们好像还只能默默的忍受,因为据说作者是个高傲的人。
更早之前有认识另一个做动作编辑器的高手,这是个小心的低调的程序员。有跟他小小的交流动作编辑器这一块。我跟他提到Sprite,他一堆的不屑,说:界面差,代码结构差。后来他有给我看他写的游戏编辑器,给我的感觉就是惊艳!(截图如下:)
这是个游戏编辑器,他把动作编辑器,地图编辑器等游戏工具整到这一个工具里了。界面很美观!有资源管理器,管理方便;有控制台输出,有打包,编译,甚至有直接运行的功能!这样的编辑器才有资格在市面上拿出来卖钱吧?那些其他的不入流的工具们,麻烦你们把你们那丑陋的头缩回去吧!
本来我之前已经在写动作编辑器了,主体结构也搭的差不多了,后来看到这个霸气的工具,心里为之一惊,于是把我的工具重新规划修改了一下。加了项目管理,
日志,网络管理几个大的模块,其实也是跟这个差不多,也是要把动作编辑器,地图编辑器等游戏工具整到一起。不过没这么多细的功能。
我这个编辑器是我利用空闲时间写出来的,前前后后也就大概两个月左右的时间,用Java写的,才能写的快一些。当然时间仓促,还有很多不足之处,欢迎提出批评指教。(截图如下)
其实动作编辑器也没多复杂的东西在里面,希望大家不要去花那份冤枉钱来买别人写的垃圾工具。有钱的话还是多多支持一下中国正困难中的手游吧。
后面我会专门拿一个系列来讲这个工具,一步一步为大家揭开动作编辑器这个神秘的面纱。敬请期待。