今天來分享一下圖,這是一種比較復雜的非線性數據結構,之所以復雜是因為他們的數據元素之間的關系是任意的,而不像樹那樣
被幾個性質定理框住了,元素之間的關系還是比較明顯的,圖的使用范圍很廣的,比如網絡爬蟲,求最短路徑等等,不過大家也不要膽怯,
越是復雜的東西越能體現我們碼農的核心競爭力。
既然要學習圖,得要遵守一下圖的游戲規則。
一: 概念
圖是由“頂點”的集合和“邊”的集合組成。記作:G=(V,E);
<1> 無向圖
就是“圖”中的邊沒有方向,那么(V1,V2)這條邊自然跟(V2,V1)是等價的,無向圖的表示一般用”圓括號“。
<2> 有向圖
“圖“中的邊有方向,自然<V1,V2>這條邊跟<V2,V1>不是等價的,有向圖的表示一般用"尖括號"表示。
<3> 鄰接點
一條邊上的兩個頂點叫做鄰接點,比如(V1,V2),(V1,V3),(V1,V5),只是在有向圖中有一個“入邊,出邊“的
概念,比如V3的入邊為V5,V3的出邊為V2,V1,V4。
<4> 頂點的度
這個跟“樹”中的度的意思一樣。不過有向圖中也分為“入度”和“出度”兩種,這個相信大家懂的。
<5> 完全圖
每兩個頂點都存在一條邊,這是一種完美的表現,自然可以求出邊的數量。
無向圖:edges=n(n-1)/2;
有向圖:edges=n(n-1); //因為有向圖是有邊的,所以必須在原來的基礎上"X2"。
<6> 子圖
如果G1的所有頂點和邊都在G2中,則G1是G2的子圖,具體不說了。
<7> 路徑,路徑長度和回路(這些概念還是比較重要的)
路徑: 如果Vm到Vn之間存在一個頂點序列。則表示Vm到Vn是一條路徑。
路徑長度: 一條路徑中“邊的數量”。
簡單路徑: 若一條路徑上頂點不重復出現,則是簡單路徑。
回路: 若路徑的第一個頂點和最后一個頂點相同,則是回路。
簡單回路: 第一個頂點和最后一個頂點相同,其它各頂點都不重復的回路則是簡單回路。
<8> 連通圖和連通分量(針對無向圖而言的)
連通圖: 無向圖中,任意兩個頂點都是連通的則是連通圖,比如V1,V2,V4之間。
連通分量: 無向圖的極大連通子圖就是連通分量,一般”連通分量“就是”圖“本身,除非是“非連通圖”,
如下圖就是兩個連通分量。
<9> 強連通圖和強連通分量(針對有向圖而言)
這里主要注意的是“方向性“,V4可以到V3,但是V3無法到V4,所以不能稱為強連通圖。
<10> 網
邊上帶有”權值“的圖被稱為網。很有意思啊,呵呵。
二:存儲
圖的存儲常用的是”鄰接矩陣”和“鄰接表”。
鄰接矩陣: 手法是采用兩個數組,一個一維數組用來保存頂點信息,一個二維數組來用保存邊的信息,
缺點就是比較耗費空間。
鄰接表: 改進后的“鄰接矩陣”,缺點是不方便判斷兩個頂點之間是否有邊,但是相比節省空間。
三: 創建圖
這里我們就用鄰接矩陣來保存圖,一般的操作也就是:①創建,②遍歷
1 #region 鄰接矩陣的結構圖
2 /// <summary>
3 /// 鄰接矩陣的結構圖
4 /// </summary>
5 public class MatrixGraph
6 {
7 //保存頂點信息
8 public string[] vertex;
9
10 //保存邊信息
11 public int[,] edges;
12
13 //深搜和廣搜的遍歷標志
14 public bool[] isTrav;
15
16 //頂點數量
17 public int vertexNum;
18
19 //邊數量
20 public int edgeNum;
21
22 //圖類型
23 public int graphType;
24
25 /// <summary>
26 /// 存儲容量的初始化
27 /// </summary>
28 /// <param name="vertexNum"></param>
29 /// <param name="edgeNum"></param>
30 /// <param name="graphType"></param>
31 public MatrixGraph(int vertexNum, int edgeNum, int graphType)
32 {
33 this.vertexNum = vertexNum;
34 this.edgeNum = edgeNum;
35 this.graphType = graphType;
36
37 vertex = new string[vertexNum];
38 edges = new int[vertexNum, vertexNum];
39 isTrav = new bool[vertexNum];
40 }
41
42 }
43 #endregion
<1> 創建圖很簡單,讓用戶輸入一些“邊,點,權值"來構建一下圖
1 #region 圖的創建
2 /// <summary>
3 /// 圖的創建
4 /// </summary>
5 /// <param name="g"></param>
6 public MatrixGraph CreateMatrixGraph()
7 {
8 Console.WriteLine("請輸入創建圖的頂點個數,邊個數,是否為無向圖(0,1來表示),已逗號隔開。");
9
10 var initData = Console.ReadLine().Split(',').Select(i => int.Parse(i)).ToList();
11
12 MatrixGraph graph = new MatrixGraph(initData[0], initData[1], initData[2]);
13
14 Console.WriteLine("請輸入各頂點信息:");
15
16 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)
17 {
18 Console.Write("\n第" + (i + 1) + "個頂點為:");
19
20 var single = Console.ReadLine();
21
22 //頂點信息加入集合中
23 graph.vertex[i] = single;
24 }
25
26 Console.WriteLine("\n請輸入構成兩個頂點的邊和權值,以逗號隔開。\n");
27
28 for (int i = 0; i < graph.edgeNum; i++)
29 {
30 Console.Write("第" + (i + 1) + "條邊:\t");
31
32 initData = Console.ReadLine().Split(',').Select(j => int.Parse(j)).ToList();
33
34 int start = initData[0];
35 int end = initData[1];
36 int weight = initData[2];
37
38 //給矩陣指定坐標位置賦值
39 graph.edges[start - 1, end - 1] = weight;
40
41 //如果是無向圖,則數據呈“二,四”象限對稱
42 if (graph.graphType == 1)
43 {
44 graph.edges[end - 1, start - 1] = weight;
45 }
46 }
47
48 return graph;
49 }
50 #endregion
<2>廣度優先
針對下面的“圖型結構”,我們如何廣度優先呢?其實我們只要深刻理解"廣搜“給我們定義的條條框框就行了。 為了避免同一個頂點在遍歷時被多
次訪問,可以將”頂點的下標”存放在sTrav[]的bool數組,用來標識是否已經訪問過該節點。
第一步:首先我們從isTrav數組中選出一個未被訪問的節點,如V1。
第二步:訪問V1的鄰接點V2,V3,V5,並將這三個節點標記為true。
第三步:第二步結束后,我們開始訪問V2的鄰接點V1,V3,但是他們都是被訪問過的。
第四步:我們從第二步結束的V3出發訪問他的鄰接點V2,V1,V5,V4,還好V4是未被訪問的,此時標記一下。
第五步:我們訪問V5的鄰接點V1,V3,V4,不過都是已經訪問過的。
第六步:有的圖中通過一個頂點的“廣度優先”不能遍歷所有的頂點,此時我們重復(1-5)的步驟就可以最終完成廣度優先遍歷。
1 #region 廣度優先
2 /// <summary>
3 /// 廣度優先
4 /// </summary>
5 /// <param name="graph"></param>
6 public void BFSTraverse(MatrixGraph graph)
7 {
8 //訪問標記默認初始化
9 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)
10 {
11 graph.isTrav[i] = false;
12 }
13
14 //遍歷每個頂點
15 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)
16 {
17 //廣度遍歷未訪問過的頂點
18 if (!graph.isTrav[i])
19 {
20 BFSM(ref graph, i);
21 }
22 }
23 }
24
25 /// <summary>
26 /// 廣度遍歷具體算法
27 /// </summary>
28 /// <param name="graph"></param>
29 public void BFSM(ref MatrixGraph graph, int vertex)
30 {
31 //這里就用系統的隊列
32 Queue<int> queue = new Queue<int>();
33
34 //先把頂點入隊
35 queue.Enqueue(vertex);
36
37 //標記此頂點已經被訪問
38 graph.isTrav[vertex] = true;
39
40 //輸出頂點
41 Console.Write(" ->" + graph.vertex[vertex]);
42
43 //廣度遍歷頂點的鄰接點
44 while (queue.Count != 0)
45 {
46 var temp = queue.Dequeue();
47
48 //遍歷矩陣的橫坐標
49 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)
50 {
51 if (!graph.isTrav[i] && graph.edges[temp, i] != 0)
52 {
53 graph.isTrav[i] = true;
54
55 queue.Enqueue(i);
56
57 //輸出未被訪問的頂點
58 Console.Write(" ->" + graph.vertex[i]);
59 }
60 }
61 }
62 }
63 #endregion
<3> 深度優先
同樣是這個圖,大家看看如何實現深度優先,深度優先就像鐵骨錚錚的好漢,遵循“能進則進,不進則退”的原則。
第一步:同樣也是從isTrav數組中選出一個未被訪問的節點,如V1。
第二步:然后一直訪問V1的鄰接點,一直到走頭無路的時候“回溯”,路線為V1,V2,V3,V4,V5,到V5的時候訪問鄰接點V1,發現V1是訪問過的,
此時一直回溯的訪問直到V1。
第三步: 同樣有的圖中通過一個頂點的“深度優先”不能遍歷所有的頂點,此時我們重復(1-2)的步驟就可以最終完成深度優先遍歷。
1 #region 深度優先
2 /// <summary>
3 /// 深度優先
4 /// </summary>
5 /// <param name="graph"></param>
6 public void DFSTraverse(MatrixGraph graph)
7 {
8 //訪問標記默認初始化
9 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)
10 {
11 graph.isTrav[i] = false;
12 }
13
14 //遍歷每個頂點
15 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)
16 {
17 //廣度遍歷未訪問過的頂點
18 if (!graph.isTrav[i])
19 {
20 DFSM(ref graph, i);
21 }
22 }
23 }
24
25 #region 深度遞歸的具體算法
26 /// <summary>
27 /// 深度遞歸的具體算法
28 /// </summary>
29 /// <param name="graph"></param>
30 /// <param name="vertex"></param>
31 public void DFSM(ref MatrixGraph graph, int vertex)
32 {
33 Console.Write("->" + graph.vertex[vertex]);
34
35 //標記為已訪問
36 graph.isTrav[vertex] = true;
37
38 //要遍歷的六個點
39 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)
40 {
41 if (graph.isTrav[i] == false && graph.edges[vertex, i] != 0)
42 {
43 //深度遞歸
44 DFSM(ref graph, i);
45 }
46 }
47 }
48 #endregion
49 #endregion
最后上一下總的代碼

1 using System;
2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Linq;
4 using System.Text;
5
6 namespace MatrixGraph
7 {
8 public class Program
9 {
10 static void Main(string[] args)
11 {
12 MatrixGraphManager manager = new MatrixGraphManager();
13
14 //創建圖
15 MatrixGraph graph = manager.CreateMatrixGraph();
16
17 manager.OutMatrix(graph);
18
19 Console.Write("廣度遞歸:\t");
20
21 manager.BFSTraverse(graph);
22
23 Console.Write("\n深度遞歸:\t");
24
25 manager.DFSTraverse(graph);
26
27 Console.ReadLine();
28
29 }
30 }
31
32 #region 鄰接矩陣的結構圖
33 /// <summary>
34 /// 鄰接矩陣的結構圖
35 /// </summary>
36 public class MatrixGraph
37 {
38 //保存頂點信息
39 public string[] vertex;
40
41 //保存邊信息
42 public int[,] edges;
43
44 //深搜和廣搜的遍歷標志
45 public bool[] isTrav;
46
47 //頂點數量
48 public int vertexNum;
49
50 //邊數量
51 public int edgeNum;
52
53 //圖類型
54 public int graphType;
55
56 /// <summary>
57 /// 存儲容量的初始化
58 /// </summary>
59 /// <param name="vertexNum"></param>
60 /// <param name="edgeNum"></param>
61 /// <param name="graphType"></param>
62 public MatrixGraph(int vertexNum, int edgeNum, int graphType)
63 {
64 this.vertexNum = vertexNum;
65 this.edgeNum = edgeNum;
66 this.graphType = graphType;
67
68 vertex = new string[vertexNum];
69 edges = new int[vertexNum, vertexNum];
70 isTrav = new bool[vertexNum];
71 }
72
73 }
74 #endregion
75
76 /// <summary>
77 /// 圖的操作類
78 /// </summary>
79 public class MatrixGraphManager
80 {
81 #region 圖的創建
82 /// <summary>
83 /// 圖的創建
84 /// </summary>
85 /// <param name="g"></param>
86 public MatrixGraph CreateMatrixGraph()
87 {
88 Console.WriteLine("請輸入創建圖的頂點個數,邊個數,是否為無向圖(0,1來表示),已逗號隔開。");
89
90 var initData = Console.ReadLine().Split(',').Select(i => int.Parse(i)).ToList();
91
92 MatrixGraph graph = new MatrixGraph(initData[0], initData[1], initData[2]);
93
94 Console.WriteLine("請輸入各頂點信息:");
95
96 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)
97 {
98 Console.Write("\n第" + (i + 1) + "個頂點為:");
99
100 var single = Console.ReadLine();
101
102 //頂點信息加入集合中
103 graph.vertex[i] = single;
104 }
105
106 Console.WriteLine("\n請輸入構成兩個頂點的邊和權值,以逗號隔開。\n");
107
108 for (int i = 0; i < graph.edgeNum; i++)
109 {
110 Console.Write("第" + (i + 1) + "條邊:\t");
111
112 initData = Console.ReadLine().Split(',').Select(j => int.Parse(j)).ToList();
113
114 int start = initData[0];
115 int end = initData[1];
116 int weight = initData[2];
117
118 //給矩陣指定坐標位置賦值
119 graph.edges[start - 1, end - 1] = weight;
120
121 //如果是無向圖,則數據呈“二,四”象限對稱
122 if (graph.graphType == 1)
123 {
124 graph.edges[end - 1, start - 1] = weight;
125 }
126 }
127
128 return graph;
129 }
130 #endregion
131
132 #region 輸出矩陣數據
133 /// <summary>
134 /// 輸出矩陣數據
135 /// </summary>
136 /// <param name="graph"></param>
137 public void OutMatrix(MatrixGraph graph)
138 {
139 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)
140 {
141 for (int j = 0; j < graph.vertexNum; j++)
142 {
143 Console.Write(graph.edges[i, j] + "\t");
144 }
145 //換行
146 Console.WriteLine();
147 }
148 }
149 #endregion
150
151 #region 廣度優先
152 /// <summary>
153 /// 廣度優先
154 /// </summary>
155 /// <param name="graph"></param>
156 public void BFSTraverse(MatrixGraph graph)
157 {
158 //訪問標記默認初始化
159 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)
160 {
161 graph.isTrav[i] = false;
162 }
163
164 //遍歷每個頂點
165 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)
166 {
167 //廣度遍歷未訪問過的頂點
168 if (!graph.isTrav[i])
169 {
170 BFSM(ref graph, i);
171 }
172 }
173 }
174
175 /// <summary>
176 /// 廣度遍歷具體算法
177 /// </summary>
178 /// <param name="graph"></param>
179 public void BFSM(ref MatrixGraph graph, int vertex)
180 {
181 //這里就用系統的隊列
182 Queue<int> queue = new Queue<int>();
183
184 //先把頂點入隊
185 queue.Enqueue(vertex);
186
187 //標記此頂點已經被訪問
188 graph.isTrav[vertex] = true;
189
190 //輸出頂點
191 Console.Write(" ->" + graph.vertex[vertex]);
192
193 //廣度遍歷頂點的鄰接點
194 while (queue.Count != 0)
195 {
196 var temp = queue.Dequeue();
197
198 //遍歷矩陣的橫坐標
199 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)
200 {
201 if (!graph.isTrav[i] && graph.edges[temp, i] != 0)
202 {
203 graph.isTrav[i] = true;
204
205 queue.Enqueue(i);
206
207 //輸出未被訪問的頂點
208 Console.Write(" ->" + graph.vertex[i]);
209 }
210 }
211 }
212 }
213 #endregion
214
215 #region 深度優先
216 /// <summary>
217 /// 深度優先
218 /// </summary>
219 /// <param name="graph"></param>
220 public void DFSTraverse(MatrixGraph graph)
221 {
222 //訪問標記默認初始化
223 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)
224 {
225 graph.isTrav[i] = false;
226 }
227
228 //遍歷每個頂點
229 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)
230 {
231 //廣度遍歷未訪問過的頂點
232 if (!graph.isTrav[i])
233 {
234 DFSM(ref graph, i);
235 }
236 }
237 }
238
239 #region 深度遞歸的具體算法
240 /// <summary>
241 /// 深度遞歸的具體算法
242 /// </summary>
243 /// <param name="graph"></param>
244 /// <param name="vertex"></param>
245 public void DFSM(ref MatrixGraph graph, int vertex)
246 {
247 Console.Write("->" + graph.vertex[vertex]);
248
249 //標記為已訪問
250 graph.isTrav[vertex] = true;
251
252 //要遍歷的六個點
253 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)
254 {
255 if (graph.isTrav[i] == false && graph.edges[vertex, i] != 0)
256 {
257 //深度遞歸
258 DFSM(ref graph, i);
259 }
260 }
261 }
262 #endregion
263 #endregion
264
265 }
266 }
代碼中我們構建了如下的“圖”。