UE4 蓝图与C++交互 UserWidget
1.C++声明函数,蓝图实现该函数,C++调用 首先,在C++类中声明一个方法,使用BlueprintImplementableEvent标识该方法为蓝图实现事件; 其次,新 ...
1.C++声明函数,蓝图实现该函数,C++调用 首先,在C++类中声明一个方法,使用BlueprintImplementableEvent标识该方法为蓝图实现事件; 其次,新 ...
对于C++定义的Enum类型,可以使用以下代码: 来获取UEnum指针,这里的ANY_PACKAGE参数,也可以是自己确定的某一个UPackage指针 但对于在蓝图中定义的枚举类型, ...