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UE4 蓝图与C++交互 UserWidget

1.C++声明函数,蓝图实现该函数,C++调用   首先,在C++类中声明一个方法,使用BlueprintImplementableEvent标识该方法为蓝图实现事件;   其次,新 ...

Tue Oct 19 22:47:00 CST 2021 0 1052
UE4 填坑系列之:C++获取蓝图定义枚举类型

对于C++定义的Enum类型,可以使用以下代码: 来获取UEnum指针,这里的ANY_PACKAGE参数,也可以是自己确定的某一个UPackage指针 但对于在蓝图中定义的枚举类型, ...

Thu Nov 11 22:18:00 CST 2021 0 118

 
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