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网络游戏服务器构架设计(四):云风的轨迹

最近闲着没事把云风的《开发笔记》看了个遍,希望能从大牛的开发轨迹中得到一些启发。但可能是因为本人level太低,一遍看下来还是云里雾里,不甚明白。没办法只好再看一遍,希望能对他们的服务器端架构 ...

Tue Oct 16 04:06:00 CST 2012 14 54742
网游服务器端设计思考:心跳设计

网络游戏服务器的主要作用是模拟整个游戏世界,客户端用过网络连接把一些信息数据发给服务器,在操作合法的情况下,更新服务器上该客户端对应的player实体、所在场景等,并把这些操作及其影响广播出去 ...

Sat Feb 11 01:37:00 CST 2012 4 11687
网络游戏服务器构架设计(一):前言

这篇blog题目涉及的范围真大!以至于在这里需要先写一篇前言把范围缩小。选择写这样一个系列的文章,主要是想给工作了两年的自己一个交代,或者说是一个阶段性的总结。两年时间里,房价依然再涨,工资依 ...

Wed Aug 15 05:14:00 CST 2012 0 10373
网游服务器端设计思考:时间服务(二)需求

网络游戏服务器端对时间的需求可以说是无处不在的,小到技能的冷却、技能的释放时间、物品使用的冷却、怪物的死亡重生、掉落物品的存在时间,大到节日活动的开启、boss怪的精确出生、周任务日任务的准点 ...

Sun Mar 04 08:06:00 CST 2012 3 3190

 
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