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留存率的几种主流计算方法(转)

  讨论关于渠道对于产品评级标准的时候,发现渠道在制定评级数据指标时,对于留存的释义很少会考虑的周全,而作为CP,上线测试调试数据的时候,如果没有理解指标的真正含义,而是一味的追寻达到这个标准,往往弄 ...

Tue Dec 06 21:01:00 CST 2016 0 20388
网络游戏服务器构架设计(三):刀剑Online - 总控服务器、场景服务器

上一篇《网络游戏服务器构架设计(二)》介绍了刀剑Online的连接负载服务器CLS,博友提出质疑“说得不够详细,比如你怎么,场景服务器怎么才算一个场景服务器,场景服务器切换怎么处理不断线后连接另一个场景的,还有很多细节问题没有说到”,本篇就来介绍游戏服务器最为核心的部分:游戏逻辑服务器 ...

Tue Sep 18 00:51:00 CST 2012 17 16572
游戏运维职责理解

  为了更好的理解这个职位的工作、为了更好的诠释这个职位,我们先来看一下一款游戏,从研发后期开始,到运营介入进行封测、内测、公测,直到正式运营,游戏应用运维工程师都进行了哪些工作吧。 一、游戏应用运 ...

Sun Aug 14 05:10:00 CST 2016 4 7145
盛大游戏万台服务器自动化运维(转)

1、演讲内容划分 第一个方面是我们来看一下,为什么要做自动化运维体系,就是解决“3W”里面的为什么以及是什么,Why和What的问题。 第二个方面是我们看一下,目前盛大游戏各个运维子系统是怎样工作 ...

Thu Mar 23 01:51:00 CST 2017 0 3159
游戏数据分析指标解析-LTV

  SNS社交游戏营收能力是无非就是游戏“能吸引多少用户付费”和“能使付费用户付费多少”的综合体现,LTV就是为了说明一款游戏用户从开始至结束所产生的价值进行评价的一个重要数据指标,其定位为新用户注册 ...

Thu Aug 31 22:43:00 CST 2017 0 2270
运维岗位概述(总结)

出自:黄文宇 网易游戏运维专家 1、对运维的认识   运维对比程序需要更广阔的知识面,可以专注的点也比较多。个人感觉运维是一个相对偏实践的经验型岗位,当业务规模不断扩大时,不断触碰到硬件、网络性能 ...

Fri Dec 02 17:19:00 CST 2016 0 2382
游戏行业如何实现运维自动化与故障自愈(转)

注:本文主要讲解游戏行业运维体系构建的几点设想 游戏运维体系 公司创业到后期的上市经历的四个阶段 标准化-->自动化-->平台化-->服务化 第一阶段:标准化   标准化的 ...

Thu Jul 28 03:44:00 CST 2016 0 2332
网页游戏与平台登陆对接流程(转)

平台登陆对接流程概述 一般的平台设计是不通信 ,如360,腾讯,37玩,49游等, 其它平台我没有接触过,理论上应该也是如此。登录平台->平台跳转到游戏界面->玩家通过平台给的信息向服务 ...

Fri Jul 29 18:35:00 CST 2016 0 2139
AppStore提审攻略(转)

导语 AppStore后台上传新产品的时候需要填写很多资料,看似很复杂,其实搞清楚之后也比较简单。下面就给大家介绍一下 iTunes Connect 后台上传新APP时需要提交的资料。不 ...

Wed Nov 09 17:16:00 CST 2016 0 1614

 
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