游戏编程模式之更新模式
通过对所有对象实例同时进行帧更新来模拟一系列相互独立的游戏对象。 (摘自《游戏编程模式》) 游戏状态更新最好由游戏循环进行调用,而非重新编写while()循环代码,但当我们使用Unit ...
通过对所有对象实例同时进行帧更新来模拟一系列相互独立的游戏对象。 (摘自《游戏编程模式》) 游戏状态更新最好由游戏循环进行调用,而非重新编写while()循环代码,但当我们使用Unit ...
前言 本文及以后该系列的篇章都是本人对 《游戏编程模式》这本书的阅读理解,从中对一些原理,用更直白的语言描述出来,并对部分思路或功能进行初步实现。而本文所描述的 命令模式, 相信读者应该都有了解过或 ...
C#编程模式之扩展命令 前言 根据上一篇的命令模式和在工作中遇到的一些实际情况,有了本篇文章,时时都是学习的一个过程,会在这个过程中发现许多好的模式或者是一种开发方式,今天写出来的就是我工作中常用 ...