游戏编程模式之更新模式
通过对所有对象实例同时进行帧更新来模拟一系列相互独立的游戏对象。 (摘自《游戏编程模式》) 游戏状态更新最好由游戏循环进行调用,而非重新编写while()循环代码,但当我们使用Unit ...
通过对所有对象实例同时进行帧更新来模拟一系列相互独立的游戏对象。 (摘自《游戏编程模式》) 游戏状态更新最好由游戏循环进行调用,而非重新编写while()循环代码,但当我们使用Unit ...