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移动互联网实战--社交游戏的排行榜设计和实现(1)

前言:   游戏领域, 特别是移动端的社交类游戏, 排行榜成为了一种增强体验交互, 提高用户粘性的大法宝. 这边讲述在不同用户规模下, 游戏服务化/游戏平台化趋势下, 如何去设计和实现游戏排名榜. 本文侧重于传统关系型Mysql的方案实现, 后续会讲解Nosql的作用. 小编 ...

Tue Aug 19 07:05:00 CST 2014 3 4170
程序员如何在社交领域成长快一点?

先看再点赞,给自己一点思考的时间,微信搜索【沉默王二】关注这个靠才华苟且的程序员。本文 GitHub github.com/itwanger 已收录,里面还有一线大厂整理的面试题,以及我的系列文章。 读者 John 私信问我,“二哥,怎么在社交领域成长快一点?”这个问题我觉得 ...

Wed Jul 15 17:01:00 CST 2020 3 876
多么痛的领悟--写在领英股票被腰斩之后

在刚刚过去的那个周五,也就是美国时间2016年2月5号,领英股票(LNKD)大跌43%。同一时间,Tableau(DATA)大跌49%。而在同一周内,谷歌脸书等众多硅谷高科技公司也都遭遇了超过10%的 ...

Tue Feb 09 11:58:00 CST 2016 3 2235
改进网易云音乐的“音乐社交”构想

本文来自网易云社区 作者:孙镍波 网易云音乐是一款非常优秀的音乐播放软件,以“众多高品质音乐”、“帮助发现好歌”和“音乐社交”为主要核心卖点。其中最突出的是“帮助发现好歌”,整个产品以“歌单”作为骨架梳理所有内容,辅之以个性化推荐算法,帮助用户挖掘很多优质的长尾歌曲。 云音乐当前 ...

Thu Sep 20 23:15:00 CST 2018 0 1002

 
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