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基于redis的排行榜设计和实现

前言:  最近想实现一个网页闯关游戏的排行榜设计, 相对而言需求比较简单. 秉承前厂长的训导: “做一件事之前, 先看看别人是怎么做的”. 于是乎网上搜索并参考了不少排行榜的实现机制, 很多人都 ...

Thu Dec 03 09:58:00 CST 2015 1 20275
移动互联网实战--社交游戏的排行榜设计和实现(1)

前言:   游戏领域, 特别是移动端的社交类游戏, 排行榜成为了一种增强体验交互, 提高用户粘性的大法宝. 这边讲述在不同用户规模下, 游戏服务化/游戏平台化趋势下, 如何去设计和实现游戏排名榜 ...

Tue Aug 19 07:05:00 CST 2014 3 4170
移动互联网实战--Web Restful API设计和基础架构

前言:   在移动互联网的大潮中, Web Restful API逐渐成为Web Server重要的一个分支. 移动端和服务端的交互, 主流的方式还是通过Http协议的形式来进行. 请求以Get ...

Mon Aug 04 22:43:00 CST 2014 3 3383
移动互联网实战--社交游戏的排行榜设计和实现(2)

前言:   游戏领域, 特别是移动端的社交类游戏, 排行榜成为了一种增强体验交互, 提高用户粘性的大法宝. 这边讲述在不同用户规模下, 游戏服务化/游戏平台化趋势下, 如何去设计和实现游戏排名榜 ...

Wed Aug 20 08:50:00 CST 2014 2 2808
移动互联网实战--移动端音频和图形优化处理

前言:  移动端应用, 需要省电省流量(带宽), 大资源包对用户体验是有伤害的. 因此移动端开发需要精简资源(音频/图片), 但又要保证音频/图片质量. 本文着重讲述如何优化处理资 ...

Tue Jul 22 00:42:00 CST 2014 3 1771

 
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