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[原]shader实现矩形圆角

哎!竭力想说清楚这个实现原理,并解释清楚shader里面的算法,结果发现越解释越不好理解,见谅! 一、实现目标:矩形四角是圆弧效果 二、实现的原理:通过每个角绘制1/4圆弧,剔除掉圆弧以外的部分。 ...

Tue Mar 03 07:43:00 CST 2015 3 2605

 
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