最简单的面重叠错误检查是使用“地理处理”——“面相交”进行检查,其结果是重叠部分提取而成的新面要素类。本例不讲述此种方法。 step1 准备待拓扑检查数据 名词: 数据库 DataBase→顾名思义,不做解释。 要素数据集 Feature Dataset→ 存放要素类数据的集合,可以放入 ...
最简单的面重叠错误检查是使用“地理处理”——“面相交”进行检查,其结果是重叠部分提取而成的新面要素类。本例不讲述此种方法。 step1 准备待拓扑检查数据 名词: 数据库 DataBase→顾名思义,不做解释。 要素数据集 Feature Dataset→ 存放要素类数据的集合,可以放入 ...
在ArcGis拓扑检查的流程——以面重叠检查为例中讲述了如何在ArcGis进行拓扑检查与修改。 在实际操作中,有时我们还需要将ArcGis拓扑检查的结果制作成报告或者提取错误信息反馈作业方。 本文 ...
开心一刻 一天,朋友胃疼的难受,陪他去医院 医生:这些天你都吃了什么? 朋友:媳妇剩的饭我吃,孩子剩的饭我也吃 医生:你家不养狗的吗? 朋友:难道狗剩下的我也要吃? ...
核心代码: ...
目录 1. 原理推导 1.1. 直线公式 1.2. 求交 2. 具体实现 3. 参考 1. 原理推导 1.1. 直线公式 ...
三角面片的集合,很容易碰到的一个问题就是空间射线与三角形相交的问题,例如拾取、遮蔽检测等。这里就总结下 ...
个人亲自编写、测试,可以正常使用 道理看原文,这里不多说 网上找到的几篇基本都不能用的 C#代码 ...
目录 1. 原理 2. 实现 3. 参考 1. 原理 这个问题的算法思路挺简单的。分成两步来判断: 判断线段的两个端点是否在矩形内,如果两个端点至少有一个在矩形内,说明线段与矩形相交。 如果两个端点都不在矩形内,那么需要再判断线段是否与矩形 ...