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WebSocket和SocketIO总结

1、WebSocket是什么? WebScoket是一种让客户端和服务器之间能进行双向实时通信的技术。它是HTML最新标准HTML5的一个协议规范,本质上是个基于TCP的协议,它通过HTTP/HTT ...

Mon Nov 20 20:09:00 CST 2017 0 25400
Java游戏服务器搭建

一、前言   此游戏服务器架构是一个单服的形式,也就是说所有游戏逻辑在一个工程里,没有区分登陆服务器、战斗服务器、世界服务器等。此架构已成功应用在了多款页游服务器 。在此框架中没有实现相关业务逻辑,只 ...

Sun Nov 26 00:46:00 CST 2017 0 10270
c++游戏服务器框架

1、skynet是一个开源的,轻量级的,为在线游戏服务器打造的框架 https://github.com/cloudwu/skynet 2、muduo是一个基于 Reactor 模式的 C++ 网 ...

Tue Apr 11 04:29:00 CST 2017 0 12004
游戏服务器之Java热更新

对于运行良好的游戏来说,停服一分就会损失很多收益。因为有些小bug就停服就划不来了。在使用Java开游戏服务器时,JVM给我们提供了一些接口,可以简单做一些热更新。修复一些小Bug而不用重启服务。 ...

Sun Jun 03 08:50:00 CST 2018 2 6440
游戏服务器之网关实现

上一篇(游戏服务器之网关)说了一些网关大致功能,这次说说具体的实现. 网关需要与客户端保证连接。这里网关使用Netty4来做为网络通信框架。它也是目前在Java游戏服务器开发中,长连接使用最多的框架 ...

Mon Jun 04 07:38:00 CST 2018 0 5099
游戏开发中常用的设计模式

  使用设计模式来提高程序库的重复利用性是大型程序项目开发必须的。但是在“四人帮”的设计模式概述中提到了23种标准设计模式,不但难以记住,而且有些设计模式更多的适用于应用程序开发,对游戏项目引擎设计并 ...

Mon Nov 27 23:07:00 CST 2017 0 6137
游戏服务器开发需要学习的技术

一,游戏服务器编程语言的选择 所谓的游戏服务器编程语言其实有很多,基本上任何一种语言都可以作为游戏服务器的编程语言。这需要根据自己游戏的类型和要求加以选择。比如C++,Java ,Erlang, ...

Mon Aug 28 01:04:00 CST 2017 0 6043
编程思想之——"人是活的,程序是死的"

"人是活的,程序是死的"这句话我时常提起,可能很多人不是很理解我为什么会这样说,下面我就简单来谈谈我对这句话的理解。 1.不要因为技术而技术,技术选型的初衷是需求。 现在很多人在做项目的时候,开口 ...

Wed Mar 01 18:58:00 CST 2017 20 4002
手游LTV(用户终生价值)计算公式

在承接APP推广项目中,手游价值变现最直接,核心是获取更多的充值,其中LTV(Lifetime-Value生命周期价值)是一个重要参考指标,可以理解为玩家在其生命周期内对游戏的平均贡献值,为什么要计算 ...

Mon Mar 11 19:00:00 CST 2019 0 2649
一个java页游服务器框架

一、前言   此游戏服务器架构是一个单服的形式,也就是说所有游戏逻辑在一个工程里,没有区分登陆服务器、战斗服务器、世界服务器等。此架构已成功应用在了多款页游服务器 。在此框架中没有实现相关业务逻辑, ...

Sat Feb 28 22:08:00 CST 2015 9 6736

 
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