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游戏分析系列——探寻回合制的设计

​ 笔者有一个桌游的设计企划,但是发觉自己还没有写过回合制游戏的文章,于是就花了点时间研究了一下回合制游戏,在这里和大家分享一下自己的想法。 回合制? ​ 可能提到回合制,很多人的第一印象就是你一 ...

Sat Nov 13 06:48:00 CST 2021 0 1278
游戏分析系列——由体力系统看限制的设计

​ 体力系统是现在市面上网络游戏普遍引入的一个系统,相信大多数玩家提到体力就能想象到各种各样的名词,今天我们就从体力系统入手,来谈谈其设计目的:“限制”。 体力系统 ​ 一般来说,体力系统是厂商用 ...

Thu Nov 04 05:26:00 CST 2021 0 113
游戏分析系列——关卡在游戏中的作用

游戏分析系列——关卡在游戏中的作用 ​ 每一个玩家都知道“关卡”这个词的含义:它是一道道谜题,一场场演出,一次次战斗,它在游戏中有着举足轻重的地位。 ​ 笔者对于关卡设计并不是很了解,就不在此班门 ...

Sat Nov 06 19:55:00 CST 2021 0 817

 
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