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游戏设计中有经典的计算公式

转自:http://www.zhihu.com/question/20396457 没做过DOTA类游戏的平衡,LOL也玩得不多,只能说下我自己的办法第一个问题:符文系统和天赋系统存在的必要性和对战 ...

Fri Aug 08 20:58:00 CST 2014 0 21069
游戏人工智能开发之6种决策方法

转自:http://www.gameres.com/467913.html 人工智能遵循着:感知->思考->行动  决策方法:有限状态机(Finite-State Machines),分 ...

Tue Mar 15 00:57:00 CST 2016 0 11014
游戏属性数值设定过程分享

转自:http://www.gamelook.com.cn/2018/03/323962 “在符合玩法体验的前提下,属性设定需满足三个原则:可理解,可见性,收益差异。” 一、属性类型设定 一个角 ...

Fri Mar 30 18:28:00 CST 2018 0 5081
ELO算法教程

转自:http://www.gameres.com/thread_228018_1_1.html ELO是什么?能吃么?是指由匈牙利裔美国物理学家阿帕德·埃洛创建的一个衡量各类对弈活动水平的评价方法 ...

Mon Mar 14 19:08:00 CST 2016 0 8129
四叉树优化碰撞检测

转自:http://blog.csdn.net/qq276592716/article/details/45999831 游戏中碰撞检测分为两个阶段:broad phase 和 narrow pha ...

Mon Jul 17 20:10:00 CST 2017 0 2227
游戏分析系列——探寻回合制的设计

​ 笔者有一个桌游的设计企划,但是发觉自己还没有写过回合制游戏的文章,于是就花了点时间研究了一下回合制游戏,在这里和大家分享一下自己的想法。 回合制? ​ 可能提到回合制,很多人的第一印象就是你一 ...

Sat Nov 13 06:48:00 CST 2021 0 1278
开罗游戏,为何如此魔性?

转自:http://www.gameres.com/812125.html 在认识到这个系列成功之前,不得不先看看它历史的行程,开罗从确定雏形玩法,到确定画风,到确定有代表性的玩法,花费了5年时间, ...

Fri Jul 06 21:39:00 CST 2018 0 1277

 
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