棋牌游戏的经济系统分析
RPG玩策划,棋牌玩数值。说的就是一款棋牌游戏的用户体验,吸金能力和每个场次的数值有非常大的关系。那么什么样的经济系统是合理的,场次数值该如何设置才是最优的呢。笔者有幸策划过一款棋牌游戏的数值,并参与 ...
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简单说下Slots项目的情况,2月末立项,刚开始1个月保持着996的开发强度,后两个月一周6天班,已完成大部分功能,现在主要工作放在调整主题数值、调整美术风格,系统优化上。 经过这几个月的煎熬,从对 ...
手游数值特点 相比于端游数值,手游(刀塔传奇类)数值的设计受手游系统的影响存在一些差异。这里,简单分析一下手游、端游之间一些大的差异之处,然后结合这些差异,试着进行手游数值的设计。 ...