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深入研究虚幻4反射系统实现原理(一)

上一篇翻译的文章里面提到了UE4反射系统的基本原理与应用,这次我们通过代码来深入研究一下UE4的反射系统,因为反射系统在UE4中牵扯的东西较多,所以我打算分几篇文章分析。我这里假定读者对UE4有一定的 ...

Mon Jul 25 06:44:00 CST 2016 2 11499
虚幻4属性系统(反射)翻译

反射是程序在运行时进行自检的一种能力。它非常有用且在虚幻引擎中基础技术,支撑了诸如 编辑器中的细节面板、序列化、垃圾回收、网络复制、以及蓝图与C++交互等功能。然而,C++原生并不支持任意形式的反射, ...

Sat Jul 23 20:50:00 CST 2016 3 7591
深入研究虚幻4反射系统实现原理(三)

前面两篇文章介绍了虚幻引擎中对于反射的支持(如果没读过前两篇文章,推荐你仔细看下,否则你可能不知道我在讲什么),不过还差一点内容,就是这些信息是如何 加入到运行时的,讲完这些那么这个系列也就算是基本结 ...

Mon Aug 08 03:31:00 CST 2016 1 3343
深入研究虚幻4反射系统实现原理(二)

上一篇文章中讲解了UE4中对类(UCLASS)的反射支持,这篇文章我们还是以实例的形式来讲解虚幻4对结构体(USTRUCT)以及枚举(UENUM)的支持。 结构体 首先让我们看一下测试结构体反射支 ...

Fri Jul 29 06:36:00 CST 2016 0 3293

 
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