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Lua 脚本重启 机制

不管是 现在开发中的游戏服务端, 还是近期love2D 开发的前端, 都使用 Lua 做脚本引擎, 需要涉及到 脚本的修改和重启. 第一种方法是 写个封装函数, 里面进行对所有 lua 脚本文件的 r ...

Thu Sep 05 05:22:00 CST 2013 0 15215
Lua 自适应协议解析器开发记录(一)

  在游戏项目开发中, 需要涉及协议的定义及解析, 例如服务端使用c++底层, 前端使用 as进行 flash显示, 前后段数据通信采用 socket, 这就需要协议的定制了. 服务端使用 c+ ...

Thu Sep 05 08:29:00 CST 2013 0 5218

 
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