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lua table 遍历和删除

table 的遍历和删除 遍历 常见的4种形式 前两种是泛型遍历,后两种是数值型遍历。 for k,v in pairs(tbtest) do 这种形式的遍历 从遍历结果上 ...

Mon Jul 03 01:58:00 CST 2017 0 13481
Lua 脚本重启 机制

不管是 现在开发中的游戏服务端, 还是近期love2D 开发的前端, 都使用 Lua 做脚本引擎, 需要涉及到 脚本的修改和重启. 第一种方法是 写个封装函数, 里面进行对所有 lua 脚本文件的 require() 操作, 这就要求 : 1.对每个支持重新加载的文件进行 2. ...

Thu Sep 05 05:22:00 CST 2013 0 15215
love2d教程2--绘图和文字

love的绘图函数,共有以下7个,以"love.graphics."开头line 直线quad 矩形arc 弧线point 点rectangle 多边形circle 圆triangle 三角形 dr ...

Fri Dec 07 17:19:00 CST 2012 29 5378
用 Lua 实现一个微型虚拟机-基本篇

用 Lua 实现一个微型虚拟机-基本篇 目录 介绍 机器指令模拟 最终核心代码 虚拟机内部状态可视化 完整项目代码 后续计划 参考 介绍 在网上看到一篇文章 ...

Sun Feb 12 06:48:00 CST 2017 7 4818
love2d教程1--最小的love2d程序

首先,新建一个文件夹,以及main.lua和conf.lua。 conf.lua main.lua,这里暂时是几个空的常用回调函数 在命令行里切换到mai ...

Fri Dec 07 17:06:00 CST 2012 7 7270
lua 2d游戏引擎love2d安装和介绍

0、love2d介绍 LÖVE是一个使用 Lua 作为编程语言的轻量级 2D 游戏框架。LÖVE是完全免费的,能用在任何友好的开源项目,或者“邪恶”的闭源商业项目中。 LÖVE基于zlib/libpng 协议发布。目前能够在Windows、Linux和Mac OS X下实现跨平台 ...

Fri Dec 07 16:48:00 CST 2012 8 4676
使用lua开发游戏--love2d教程汇总

说明,我只是在网上浏览时发现了“金庸群侠传lua复刻版”,有源码,基于sdl使用C语言,我大概看了 一下不是很懂。后来发现了love2d,也是基于sdl,于是便有了用love2d再复刻一遍的想法。 lua可以很容易的与c/cpp结合,对于一些消耗资源的事可以用c/cpp编码,然后给lua调用 ...

Tue Dec 11 20:27:00 CST 2012 4 5398
Lua 自适应协议解析器开发记录(一)

  在游戏项目开发中, 需要涉及协议的定义及解析, 例如服务端使用c++底层, 前端使用 as进行 flash显示, 前后段数据通信采用 socket, 这就需要协议的定制了. 服务端使用 c+ ...

Thu Sep 05 08:29:00 CST 2013 0 5218
love2d教程8--动画

本来我是新把动画和角色移动写在一块的可是出现了很多问题,特别是笔误 程序调了很久,还是不稳定.后来觉得,应该把动画和角色移动分开,因为还有其它 的运动也需要动画,这样才合理. 动画(animat ...

Tue Dec 25 18:22:00 CST 2012 11 2621
love2d教程26--对话条

有了之前的文字滚动显示,现在我们在其基础上与loveframes结合创建一个对话条,先上 效果图. 逐行显示 逐字显示 功能简介,支持事件回调(不过由于我把回调的判断放到了update ...

Tue Apr 16 05:29:00 CST 2013 14 1022

 
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