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深入xLua实现原理之C#如何调用Lua

本文主要是探讨xLua下C#调用Lua的实现原理,有关Lua如何调用C#的介绍可以查看深入xLua实现原理之Lua如何调用C# C#与Lua数据通信机制 无论是Lua调用C#,还是C#调用Lua, ...

Fri Sep 24 17:59:00 CST 2021 7 4872
Unity 使用xLua遇到的坑

在我们使用xLua作为Unity中lua集成的解决方案时,遇到了一个问题,就是当我们使用在lua中把UI中的某个控件绑定相应的事件(如按钮的onClick事件),xLua绑定这个事件是用委托实现的,具 ...

Sat Aug 12 23:51:00 CST 2017 2 14981
深入理解xLua基于IL代码注入的热更新原理

目前大部分手游都会采用热更新来解决应用商店审核周期长,无法满足快节奏迭代的问题。另外热更新能够有效降低版本升级所需的资源大小,节省玩家的时间和流量,这也使其成为移动游戏的主流更新方式之一。 热更新可 ...

Fri Oct 29 17:41:00 CST 2021 0 2498
Xlua中的util脚本中的async_to_sync方法 记录

整理一下xlua中的async_tosync() 参考xlua案例7 async_to_sync() 将一个传递过来的方法包装成一个需要在协程中执行的方法, 通过这个方法调用参数中的 ...

Thu Feb 28 22:41:00 CST 2019 0 917
Xlua异常记录

1.This type must add to CSharpCallLua 这首先需要检查是否对类添加了CSharpCallLua, 另外也有可能是因为点击Generate Code之后操作太快直接 ...

Wed Mar 06 21:53:00 CST 2019 0 555

 
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