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three.js使用gpu选取物体并计算交点位置

光线投射法 使用three.js自带的光线投射器(Raycaster)选取物体非常简单,代码如下所示: 它是采用包围盒过滤,计算投射光线与每个三角面元是否相交实现的。 但是,当模型非常大,比如说有40万个面,通过遍历的方法选取物体和计算碰撞点位置将非常慢,用户体验不好 ...

Mon Nov 25 14:28:00 CST 2019 1 796

 
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