基于quick cocos2d-x2.2.5的API,写的一个栈,队列。满足游戏开发中的需求。 避免重复造车轮~(简单测试。留着自己用。不确定是否还存在bug) 栈Stack: 队 ...
基于quick cocos2d-x2.2.5的API,写的一个栈,队列。满足游戏开发中的需求。 避免重复造车轮~(简单测试。留着自己用。不确定是否还存在bug) 栈Stack: 队 ...
先看廖大的文章: http://dualface.github.io/blog/2013/01/27/call-objectivec-from-lua/ 看完他的文章,感觉很模糊,幸好谷歌帮我找到 ...
网上一查,都是用场景切换,我擦。。这么不优雅,不节约内存的方式。 只是去小卖铺买点酱油,结果动用了飞机去买。。。 代码实现了,主要是精灵的一个动作: 。over~ ...
记得很久以前,刚开始接触Quick,那时候尝试过一次这样的操作,不过失败了。 因为那时候还年幼,对这里面的一套机制不是太熟悉。现在回头再做这样的事,遇到了问题,但是都很好的根据自己的理解给解决了。 ...
schedule的使用地方是很多的,一个游戏不可能缺少了schedule这样的组件。 performWithDelay()的实现是值得借鉴的。 如何通过schedule对未来某个时间 ...
quick-cocos2d-x 系列之——环境搭建(Mac版) quick-cocos2d-x简介 何为quick-cocos2d-x?? 简单一句话:quick-cocos2d-x是采用lua语言,通过tolua++工具对cocos2d-x进一步封装,这使得开发更简单,更快速,并且在 ...
mir9——《热血沙城》,是9秒论坛开源的一个使用Cocos2d-x-2.2.1引擎开发的45度ARPG手游Demo,源代码为c++。mir9-lua是mir9的Lua移植版,使用Quick- ...