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Lua实现的栈、队列

基于quick cocos2d-x2.2.5的API,写的一个栈,队列。满足游戏开发中的需求。 避免重复造车轮~(简单测试。留着自己用。不确定是否还存在bug) 栈Stack: 队 ...

Thu Nov 20 18:29:00 CST 2014 0 5520
Quick-2dx [Luaoc.callStaticMethod 与 ios 交互]

先看廖大的文章: http://dualface.github.io/blog/2013/01/27/call-objectivec-from-lua/ 看完他的文章,感觉很模糊,幸好谷歌帮我找到 ...

Thu Mar 27 23:29:00 CST 2014 1 5046
CCSprite 实现书本翻页效果(quick cocos 2dx)

网上一查,都是用场景切换,我擦。。这么不优雅,不节约内存的方式。 只是去小卖铺买点酱油,结果动用了飞机去买。。。 代码实现了,主要是精灵的一个动作: 。over~ ...

Sat Apr 26 00:11:00 CST 2014 0 4877
Quick-Cocos2d-x 使用tolua工具导出C++的类给Lua调用

记得很久以前,刚开始接触Quick,那时候尝试过一次这样的操作,不过失败了。 因为那时候还年幼,对这里面的一套机制不是太熟悉。现在回头再做这样的事,遇到了问题,但是都很好的根据自己的理解给解决了。 ...

Sat Jul 12 22:53:00 CST 2014 6 2530
quick-cocos-2dx学习之【scheduler.lua】

schedule的使用地方是很多的,一个游戏不可能缺少了schedule这样的组件。 performWithDelay()的实现是值得借鉴的。 如何通过schedule对未来某个时间 ...

Fri Apr 11 01:48:00 CST 2014 0 2863
quick-cocos2d-x 环境搭建 以及第一个HelloWord程序

quick-cocos2d-x 系列之——环境搭建(Mac版) quick-cocos2d-x简介 何为quick-cocos2d-x?? 简单一句话:quick-cocos2d-x是采用lua语言,通过tolua++工具对cocos2d-x进一步封装,这使得开发更简单,更快速,并且在 ...

Fri Apr 25 08:17:00 CST 2014 0 2776

 
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