前言: 其实小匹夫在U3D的开发中一直对U3D的跨平台能力很好奇。到底是什么原理使得U3D可以跨平台呢?后来发现了Mono的作用,并进一步了解到了CIL的存在。所以,作为一个对Unity3D跨平台能力感兴趣的U3D程序猿,小匹夫如何能不关注CIL这个话题呢?那么下面各位看官就拾起语文老师教导 ...
前言: 其实小匹夫在U3D的开发中一直对U3D的跨平台能力很好奇。到底是什么原理使得U3D可以跨平台呢?后来发现了Mono的作用,并进一步了解到了CIL的存在。所以,作为一个对Unity3D跨平台能力感兴趣的U3D程序猿,小匹夫如何能不关注CIL这个话题呢?那么下面各位看官就拾起语文老师教导 ...
前言 由于匹夫本人是做游戏开发工作的,所以平时也会加一些玩家的群。而一些困扰玩家的问题,同样也困扰着我们这些手机游戏开发者。这不最近匹夫看自己加的一些群,常常会有人问为啥这个游戏一更新就要重新下载, ...
前言: 项目紧赶慢赶总算在年前有了一些成绩,所以沉寂了几周之后,小匹夫也终于有时间写点东西了。以前匹夫写过一篇文章,对CIL做了一个简单地介绍,不过不知道各位看官看的是否过瘾,至少小匹夫觉得很不过瘾。所以决定写几篇关于CIL的文章,即和各位看官一起进行个交流,同时也是匹夫自己总结和巩固一下 ...
前文回顾:《用CIL写程序系列》 前言: 最近的时间都奉献给了加班,距离上一篇文章也有半个多月了。不过在上一篇文章《用CIL写程序:定义一个叫“慕容小匹夫”的类》中,匹夫和各位看官一起用CIL语言定义了一个类,并且在实例化之后给各位拜了大年。但是那篇文章中,匹夫还是留下了一个小坑,那就是 ...
前文回顾: 《用CIL写程序:你好,沃尔德》 《用CIL写程序:写个函数做加法》 前言: 今天是乙未羊年的第一天,小匹夫先在这里给各位看官拜个年了。不知道各位看官是否和匹夫一样,摸键盘的手都已经有点生疏了呢?所以,为了不忘却程序猿的使命,不冷落程序猿最好的伙伴--键盘。匹夫决定来写 ...
前言: 上一篇文章小匹夫为CIL正名的篇幅比较多,反而忽略了写那篇文章初衷--即通过写CIL代码来熟悉它,了解它。那么既然有上一篇文章做基础(炮灰),想必各位对CIL的存在也就释然了,兴许也燃起了一点探索它,掌握它的欲望。那么小匹夫就继续扯一扯CIL,接下来的几篇文章也都以上一篇文章中 ...