Mono为何能跨平台?聊聊CIL(MSIL)
前言: 其实小匹夫在U3D的开发中一直对U3D的跨平台能力很好奇。到底是什么原理使得U3D可以跨平台呢?后来发现了Mono的作用,并进一步了解到了CIL的存在。所以,作为一个对Unity3D跨平台能 ...
前言: 其实小匹夫在U3D的开发中一直对U3D的跨平台能力很好奇。到底是什么原理使得U3D可以跨平台呢?后来发现了Mono的作用,并进一步了解到了CIL的存在。所以,作为一个对Unity3D跨平台能 ...
前言 由于匹夫本人是做游戏开发工作的,所以平时也会加一些玩家的群。而一些困扰玩家的问题,同样也困扰着我们这些手机游戏开发者。这不最近匹夫看自己加的一些群,常常会有人问为啥这个游戏一更新就要重新下载, ...
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导读: 本文是关于实时 Java 的 系列文章(共 5 部分)的第二篇,考察了 Java 语言的本地代码编译所涉及的一些问题。单独使用动态(即时)编译或静态(提前)编译都不能满足所有 Ja ...
前言 转载请声明,转自【https://www.cnblogs.com/andy-songwei/p/9747525.html】,谢谢! Android虚拟机的使用,使 ...