一步一步教你如何利用threejs加载gltf模型来实现DIY换肤功能。 模型准备 模型制作 模型可以通过网上下载,也可以自己通过c4d、maya、blender等模型制作软件得到。这里就不叙述有关模型制作的问题,本文中会在blender进行模型的有关设置。 模型导出 1、导出 ...
一步一步教你如何利用threejs加载gltf模型来实现DIY换肤功能。 模型准备 模型制作 模型可以通过网上下载,也可以自己通过c4d、maya、blender等模型制作软件得到。这里就不叙述有关模型制作的问题,本文中会在blender进行模型的有关设置。 模型导出 1、导出 ...
1.手动调整物体的属性 当我们添加了一个物体后,例如一个Torus物体。 在左侧下角部分能看到“Add Torus”面板,面板包含了Locatin、Rotation、Major ...
游标 3D游标--新建物体的出生坐标,出生点。 设置3D游标的快捷键是 shift + Space 再按 space shift + C 恢复 3D游标 到世界坐标系的原 ...
系统自带插件列表: 好用的第三方插件: Align Vertices to Grease Pencil, 对齐顶点到蜡笔, https://blenderartists.org/t/a ...
1设置单位,在右边的场景设置里,可以设置公制,英制。下面还可以设置基础单位长度,就是单位网格对应的长度。 2显示单位,按N出现在右边的属性栏里,可以设置选中的显示长度及角度。 3测量,按T出现 ...
Blender作为开源软件,为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行 3D 可视化,同时也可以创作广播和电影级品质的视频,另外内置的实时 3D 游戏引擎,让制作独立回放的 3D 互动内容成为可能。 有了 Blender 后,喜欢 3D 绘图的玩家们不用花大钱,也可以制作出自己喜爱 ...
UV映射是一个用来2D图片纹理转换3D网格的标准技术。U和V表示平面坐标的两个轴,对应了3D空间中X、Y和Z。Blender手册是这样解释UV映射的:想象一个3D模型对象,例如一个球体,平铺到桌面上。每个3D的坐标都会在平面上有一个2D坐标对应。Blender提供了另外一种界面“UV ...
新建物体的快捷键是 Shift - A 通过菜单也可添加物体 添加物体之后立即修改尺寸 ...
1.多图层切换 Blender也有图层的概念,我们在一个图层上建立了一个模型,可以在另外一个图层新建一个独立的模型。界面底部包含了Layer切换按钮。如下图所示: 当前我们正在操作第一个图层,如果想在其他图层上新建模型,只需单击空面板即可。当然可也可以直接使用快捷键M自动 ...
首先参照前面的《Blender的单位:一图弄懂Blender的单位》设置好自己环境的长度单位。 下面的注意事项,没有先后关系,遇到的就会补充。 1. 模型需要进行布尔计算前,在物件我是下,检查是否有位移,旋转,比例参数未应用的。 若有,需要Ctrl+A应用这些改变后再进行布尔计算。 2. ...