不要将打包的输出路径设置为Assets文件夹下面即可,MD真坑 老外给出的解释: As you have noticed after you click build settings you ar ...
不要将打包的输出路径设置为Assets文件夹下面即可,MD真坑 老外给出的解释: As you have noticed after you click build settings you ar ...
开开心心地下了Unity,在可视化场景中练习了一个又一个Demo,发现C盘内存突然之间爆满,在导入新的地形、特效等资源的时候频繁报错,显示存储空间不足(。•́︿•̀。)。找了许久,才发现元凶竟 ...
笔记 编译器的工作流水线: 源代码-词法分析-语法分析-语义分析-目标代码-链接-可执行文件 (现代编译器会更复杂,比如优化) 虚拟机执行中间代码的方式分为 2 种:解释执行和 JIT ...
脚本应该放在Editor文件夹下 ...
案例目的:熟悉Unity各个界面的功能以及基本操作,以及基本规范 游戏方法:简单的通过子弹击落场景内的砖块 首先在项目根目录中就要做好基础的功能分类,文件夹分为 ...
...
下面是下载存储一条龙 ...
一,缓存类型 概念:局部性。 时间局部性:当前用到的一个存储器位置,不久的将来会被用到。 空间局部性:当前用到的一个存储器位置,附近的位置会被用到。 那么在CPU的层面,这两个 ...
Archetypes原型 (它的存在使得遍历组件的命中率非常高) Archetype是一个容器,Unity规定每个ArcheType的大小16kb,不够就再开。始终保存内存的连续性 Wo ...
原理-性能 特点 放大抗模糊 使用 图文混排 textMeshPro ...