Unity入门案例之打砖块


  1. 案例目的:熟悉Unity各个界面的功能以及基本操作,以及基本规范
  2. 游戏方法:简单的通过子弹击落场景内的砖块

 

 

  • 首先在项目根目录中就要做好基础的功能分类,文件夹分为  
    • Materials(用于存放贴图、材质等)
    • Prefab(用于存放一些预制体,方便实例化等操作)
    • Scens(用于存放游戏场景)
    • Scripts(用于存放游戏脚本)
  • 素材准备:墙体(Cube堆出来的墙),子弹(Sphere),地板(Plane)
  • 脚本:Movemoent(用于控制摄像机移动),Shoot(用于控制子弹的射击)

Movement.cs

 1 using System.Collections;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using UnityEngine;
 4 
 5 public class Movemoent : MonoBehaviour
 6 {
 7     public float speed;
 8     void Update()
 9     {
10         float h = Input.GetAxis("Horizontal"); //检测方向键左右,按左h会逐渐变成1,按右键会逐渐变成-1
11         float v = Input.GetAxis("Vertical");//检测方向键上下,按上v会逐渐变成1,按下键会逐渐变成-1
12         transform.Translate(new Vector3(h, v, 0) * Time.deltaTime*speed);//Time.deltaTime是每帧分之一,相当于五十分之一
13     }
14 }

Shoot.cs

 1 using System.Collections;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using UnityEngine;
 4 
 5 public class Shoot : MonoBehaviour
 6 {
 7     public GameObject bullet;
 8     public float speed;
 9     void Update()
10     {
11         if (Input.GetMouseButtonDown(0))
12         {
13             GameObject b = GameObject.Instantiate(bullet, transform.position, transform.rotation);
14             Rigidbody rgd = b.GetComponent<Rigidbody>();//获取子弹的刚体组件
15             rgd.velocity = transform.forward * speed;//修改子弹刚体组件中速度的值
16         }
17     }
18 }

 


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