1. 案例简述 这个案例实现一个简单的坦克对战游戏,两个玩家在一个地图上PK。 2. 控制坦克移动 与案例一中小球的移动方式不同,坦克在横向上不能是平移,因此横向按键控制的应该是坦克旋转。 (1)与Update()不同,Update()方法是游戏每渲染一帧调用一次,调用的频率会受机器 ...
案例目的:熟悉Unity各个界面的功能以及基本操作,以及基本规范 游戏方法:简单的通过子弹击落场景内的砖块 首先在项目根目录中就要做好基础的功能分类,文件夹分为 Materials 用于存放贴图 材质等 Prefab 用于存放一些预制体,方便实例化等操作 Scens 用于存放游戏场景 Scripts 用于存放游戏脚本 素材准备:墙体 Cube堆出来的墙 ,子弹 Sphere ,地板 Plane ...
2019-11-19 18:16 0 417 推荐指数:
1. 案例简述 这个案例实现一个简单的坦克对战游戏,两个玩家在一个地图上PK。 2. 控制坦克移动 与案例一中小球的移动方式不同,坦克在横向上不能是平移,因此横向按键控制的应该是坦克旋转。 (1)与Update()不同,Update()方法是游戏每渲染一帧调用一次,调用的频率会受机器 ...
目录 前言 一、介绍 二、使用VFXGraph实现效果 1.Spawn块实现 2.Initialize Particle ...
1. 案例简述 这个案例实现一个非常简单的拾取宝物游戏,主角是一个小球,玩家通过键盘控制小球拾取全部宝物。 2. 键盘控制物体移动 3. 控制相机跟随物体移动 首先记录相机与需要跟随的物体的position偏移量,而后让摄像机位置通过偏移量实时改变。 4. 使宝物自己旋转 ...
项目代码 项目代码 体验一下 空格开始,左右箭头控制移动 体验一下 Phaser简介 Phaser是一个HTML5游戏框架。它使用了许多HTML5 API,例如Canvas,WebGL,A ...
据说水哥买了 Valve Index 设备,既然这个设备这么贵,不开发点有(zhi)趣(zhang)游戏就感觉对不起这个设备。本文将来开始着手开发一个可玩性不大,观赏性极强的保龄球打砖块游戏。这仅仅只是一个入门级的游戏,代码量和制作步骤都超级少,适合入门 在开始之前,请参阅水哥提供的环境搭建 ...
一、MyBatis简介 MyBatis是面向sql的持久层框架,他封装了jdbc访问数据库的过程,我们开发,只需专注于sql语句本身的拼装,其它赋值的过程全部可以交给MyBatis去完成。 ...
在没有接触Unity3D Shader 之前,总感觉shader特别神奇,因为听说是对渲染流水线进行编程,就是对GPU进行编程。听着特别高大上。这不,最近刚刚接触Shader,学了几个小案例,然后本文作为学习笔记将这个小案例的实现记录下来。 笔者也是刚开始学习shader 没几天。在刚开始学 ...
1.什么是JWT? JWT全称JSON Web Token。是为了在网络应用环境键传递声明而执行的一种基于JSON的开放标准。 2.JWT的使用场景? 授权:一旦用户登录,每个后续请求将包 ...