本文将介绍一些提升Unity UI性能的技巧。更多优化技巧,可以观看Unity工程师Ian Dundore在Unite Europe 2017的演讲《使用Unity性能提升技巧》。 1.划分画布 ...
本文将介绍一些提升Unity UI性能的技巧。更多优化技巧,可以观看Unity工程师Ian Dundore在Unite Europe 2017的演讲《使用Unity性能提升技巧》。 1.划分画布 ...
参考资源 AssetBundle 与 Resources的区别 AssetBundle 加载与释放 AssetBundle的加载方式有:AssetBundle.LoadFromFile( ...
关于这个话题,网络上讨论的很多,我也收集了一些资料,都不是很齐全,所以自己亲自测试,这里把结果分享给大家。 foreach究竟怎么了? 研究过这个问题的人都应该知道,就是它会引起频繁的GC All ...
参考链接: https://blog.csdn.net/liweizhao/article/details/81937590 1.在场景中放一些Cube,赋予一个新材质,使用内置shader ...
参考链接: http://www.manew.com/thread-100366-1-1.html https://www.jianshu.com/p/3082ebf8a342 https:// ...
版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载。请保留博主链接:http://blog.csdn.net/andrewfan 上篇文章《【Unity优化】Unity中究竟能不能使用foreach?》发表之后, ...
本文为博主原创文章,欢迎转载,请保留出处:http://blog.csdn.net/andrewfan Unity编辑器中何时需要协程 当我们定制Unity编辑器的时候,往往需要启动额外的协程或者 ...
作用:针对不同的运行时环境,使用不同的内容。 一、变体 1、使用举例 1)不同目标平台,简化对应AB加载 举例:一个AB包含用于PC平台的高清纹理,另一个AB包含用于安卓手机的低清纹理,但是他 ...
参考链接: https://blog.csdn.net/byhook/article/details/84262330 https://segmentfault.com/a/11900000198 ...
参考链接: https://docs.unity3d.com/Manual/DrawCallBatching.html 原理: cpu每帧把可以进行动态批处理的网格进行合并,再把合并后的数 ...