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Unity UI性能优化技巧

本文将介绍一些提升Unity UI性能的技巧。更多优化技巧,可以观看Unity工程师Ian Dundore在Unite Europe 2017的演讲《使用Unity性能提升技巧》。 1.划分画布 ...

Thu Mar 21 01:23:00 CST 2019 0 2724
Unity资源加载与释放

参考资源 AssetBundle 与 Resources的区别 AssetBundle 加载与释放 AssetBundle的加载方式有:AssetBundle.LoadFromFile( ...

Thu Jun 02 01:06:00 CST 2016 0 7850
【Unity优化】Unity中究竟能不能使用foreach?

关于这个话题,网络上讨论的很多,我也收集了一些资料,都不是很齐全,所以自己亲自测试,这里把结果分享给大家。 foreach究竟怎么了? 研究过这个问题的人都应该知道,就是它会引起频繁的GC All ...

Sat Mar 04 18:40:00 CST 2017 3 2723
【Unity优化】构建一个拒绝GC的List

版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载。请保留博主链接:http://blog.csdn.net/andrewfan 上篇文章《【Unity优化】Unity中究竟能不能使用foreach?》发表之后, ...

Sat Mar 11 21:49:00 CST 2017 7 1328
【Unity优化】如何实现Unity编辑器中的协程

本文为博主原创文章,欢迎转载,请保留出处:http://blog.csdn.net/andrewfan Unity编辑器中何时需要协程 当我们定制Unity编辑器的时候,往往需要启动额外的协程或者 ...

Thu Mar 23 16:02:00 CST 2017 3 1744
【Unity优化】资源管理系列06:AssetBundle 变体与压缩

作用:针对不同的运行时环境,使用不同的内容。 一、变体 1、使用举例 1)不同目标平台,简化对应AB加载 举例:一个AB包含用于PC平台的高清纹理,另一个AB包含用于安卓手机的低清纹理,但是他 ...

Wed Jul 22 06:40:00 CST 2020 0 619
[Unity优化]图片处理

参考链接: https://blog.csdn.net/byhook/article/details/84262330 https://segmentfault.com/a/11900000198 ...

Mon May 04 02:01:00 CST 2020 0 707
[Unity优化]批处理02:动态批处理

参考链接: https://docs.unity3d.com/Manual/DrawCallBatching.html 原理: cpu每帧把可以进行动态批处理的网格进行合并,再把合并后的数 ...

Sun Apr 28 02:35:00 CST 2019 0 553

 
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