正版Unity用户: 先要安装Unity Hub(安装方法), 安装好unity后打开unity Windows用户: 点击Edit==>Preferences...==> ...
正版Unity用户: 先要安装Unity Hub(安装方法), 安装好unity后打开unity Windows用户: 点击Edit==>Preferences...==> ...
Unity发布WebGL平台的程序是不可以直接访问用户电脑的文件的。 但是在使用浏览器的时候,很多的网站都可以弹出一个窗口,选择文件并打开。 像下面这种(这里↓可以点击) 代码其实就一句:& ...
存档功能是游戏中最常用的功能之一。 直接上代码: ...
前言:在网上看了好多接入安卓震动的例子,但是打包的时候总是会冲突,不是多个图标就是不能用等等,其实就是跟其他安卓插件冲突了。为了解决冲突问题,对于我这个安卓小白来说真是难啊,终于千辛万苦找到了一篇 ...
unity中3d图表有很多,虽然功能齐全,效果很好,但是都很臃肿,往往项目只需要一个柱状图,可能需要把整个插件一个不落下的都导入到工程, 因此,自己写一套简易的就好了! 先上代码: --- ...
开发关卡地图的时候发现unity2018.2.1f1的scroll view组,件当长度超过一定程度的时候出现滑动卡顿的问题,不知是何原因, 所以自己写了个简单的scroll view组件解决问 ...
上篇有柱状图于折线图的实现。 这篇主要实现一下柱状图。 实现方式:把圆环体拆分成一个一个的小长方体,如图(顶视图)绿色部分 还是继承ChartBase.cs 上代码: ...
工作时候突然想到一个想法,让用户自己修改ui尺寸,做个类似Unity的编辑模式。 先上张动图: 思路:在每个物体的四周生成四个条状Image,四个角同样生成四个Image, 然后 ...
这个可以自定义UI元素的点击,拖拽等事件。 核心方法:在代码里面定义一个委托,脚本继承EventTrigger搞就完了,直接代码: PS:上面代码在CS 4以下运行会报错,委托执行方 ...
好久没更新了,趁着策划大佬还没给需求,抓紧总结一波。 先看效果图,数值那里还有点小问题,应该是转float引起的,问题不大。 在开始之前先搞明白这个面板的大致实现。 这是一个HSV/H ...