Unity 2D两种常用判断点击的方法
1.Raycast法 原理相同于3D中得Raycast法,具体使用略有区别。 2.Overlap法 个人觉得这个方法对于2D更合适一些,判断点击的点落在了哪些collider中。 ...
1.Raycast法 原理相同于3D中得Raycast法,具体使用略有区别。 2.Overlap法 个人觉得这个方法对于2D更合适一些,判断点击的点落在了哪些collider中。 ...
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