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Unity 2D两种常用判断点击的方法

1.Raycast法 原理相同于3D中得Raycast法,具体使用略有区别。 2.Overlap法 个人觉得这个方法对于2D更合适一些,判断点击的点落在了哪些collider中。 ...

Wed Oct 15 20:50:00 CST 2014 0 17386
Unity 鼠标点击事件

鼠标事件  鼠标事件,都是当鼠标和GUI或者碰撞体(Collider)交互的时候触发的。  需要注意的是,drag 其实就是鼠标 Down 后到 Up 之前持续每帧都会发送此消息。 常见的鼠标事 ...

Wed Jul 01 18:04:00 CST 2020 0 3546

 
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