Unity 2D两种常用判断点击的方法
1.Raycast法 原理相同于3D中得Raycast法,具体使用略有区别。 2.Overlap法 个人觉得这个方法对于2D更合适一些,判断点击的点落在了哪些collider中。 ...
1.Raycast法 原理相同于3D中得Raycast法,具体使用略有区别。 2.Overlap法 个人觉得这个方法对于2D更合适一些,判断点击的点落在了哪些collider中。 ...
鼠标事件 鼠标事件,都是当鼠标和GUI或者碰撞体(Collider)交互的时候触发的。 需要注意的是,drag 其实就是鼠标 Down 后到 Up 之前持续每帧都会发送此消息。 常见的鼠标事 ...