在进行UE4 VR 制作工程中,因为有很多UI元素要呈现,例如字幕、暂停界面等等,但使用3D Widget总是各种不如意,尤其在呈现文字的时候,文字很很虚并且在人物高速运动时,3D UI元素会剧烈 ...
在进行UE4 VR 制作工程中,因为有很多UI元素要呈现,例如字幕、暂停界面等等,但使用3D Widget总是各种不如意,尤其在呈现文字的时候,文字很很虚并且在人物高速运动时,3D UI元素会剧烈 ...
最近写VR项目的时候用到了SteamVR Unity Plugin - v2.0.1插件,感觉比之前用到的SteamVR plugin for Unity - v1.2.2版本改进了很多,就算不用VR ...
1、首先创建VRScripts空物体,用来存放脚本,在其下创建Right空物体并添加VRTK_ControllerEvents脚本 2、Right作为右手手柄,拖拽到[VRTK_SDKMa ...
重要组件 SteamVR_Camera VR摄像机,主要功能是将Unity摄像机的画面进行变化,形成Vive中的成像画面 使用方法: l 在任一个摄像机上增加脚本 l 点击Expand按钮 ...
1丶在Right下继续添加脚本VRTK_Pointer和VRTK_StraightPointerRenderer 运行后默认是按住圆盘键出现射线,松开消失,大家可以自定义 2丶射线的监听事件 ...
steamvr1.2版本在unity升级到5.6时,可能会出现手柄无法追踪的问题。造成这样的原因,其实在steamvr1.2的说明中注明了 按照说明,我们在相机上增加一个SteamVR_Upda ...
Leap Motion已经支持VR, 但是官方没有支持HTC Vive的例子。 按照官方的文档, 其实是有问题的: https://developer.leapmotion.com/documen ...